>1596261370> 아포칼립스 일상물 임시 스레 (294)
이름 없음
2021. 7. 23. 오후 8:43:16 - 2021. 8. 19. 오후 9:34:11
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0 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 8:43:16아포칼립스 세계 배경인 일상물이 돌리고 싶어 만들어진 스레.
세계관 및 룰과 흐름 등 필수적인 요소 전부 토의하기 위해 만들어졌다. 간단하게 짜 보다가 각자 떠나도 좋으니 한 번 시작해 보자는 의도로 만들었다. -
1 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 8:55:44일단 여기에 안착하면 되는 건가?
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2 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 8:56:55뭐 이것을 진짜 세우다니.. 일단은 가장 중요한건.. 캐릭터의 생존 스테이터스를 만들어야할 것 같은데. 물론 너무 많아도 곤란하니, 적당하게 체력적, 정신적인 수치를 만들어서 그것이 일정 이하로 떨어지면 지침 상태가 되고 0이 되면 사망하는거지.
그리고 음식을 먹던, 여가활동을 하건, 일상(다른 캐릭터와 대화)을 하던 해서 체력, 정신력을 채우는거고. 이렇게 되면 스레의 조건은 엔딩이 아니라 끝까지 살아남는 것이 되겠네. -
3 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 8:59:26가령 쉽게 하자면
육체적건강(10/10)
정신적건강(10/10)
이렇게 해서 특정 행동을 할 때마다 육체적 건강과 정신적 건강이 깎여나가는거지. 여기서 특정 행동이란 캐릭터의 포지션에 맞는 행동. 사냥, 요리 등 그런 것들. -
4 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 8:59:42최대치 100 / 양호 100~70 / 정상 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0
무난하게 한다면 이 정도 수치는 어떠려나 -
5 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:01:05>>4 그게 기준으로 잡기엔 좋겠지?
그리고 그 육체와 정신적 스테이터스를 이용해서 특정 행동을 하고, 얻은 물자로 다시 살아가는거지. 기본적인건 그것의 반복. 일단 스레 컨셉은 생존으로 잡고.. 음, 일상이긴 하네. 생존=일상이니까. -
6 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:02:52내가 생각하기에 중요한건, 다른 참치들의 캐릭터들과 함께 협력해서 살아남는 것이라고 생각해. 가령 사냥을 해와도 그것을 맛있게 조리할 수 없으면 맛이 없어 정신적으로 만족되지 않는다던가.
의사가 없으면 병 같은 걸로 죽기 쉽다던가.
음악가같은 캐릭터는 다른 캐릭터들의 정신적 건강을 채워준다던가 하는 그런 것.
그렇게 서로 도와가며 살아가는게 스레의 컨셉이 된다면, 일상도 자연적으로 편해지고 즐거워질거라 생각해. 기본적으로 서로 돕고 살고 있으니까. -
7 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:05:54그러면 포지션마다 다른 포지션을 필요로 하게 할 방법을 찾아야겠네...
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8 이름 없음 (k7WcHes4ns) 2021. 7. 23. 오후 9:06:05체력+정신력이라니 다키스트 던전이 생각나네
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9 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:07:09>>7 굳이 그 방법이 없어도, 특성을 만들어두면 편하잖아. 사냥꾼은 사냥, 요리사는 요리, 음악가는 음악..
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10 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:07:24유적이 우리 가족이 되었다.
육체적 노동을 맡는 포지션과 정신적 노동을 맡는 포지션의 비율을 나누는 게 좋으려나... -
11 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:07:39근데 일단 어떤 사유로 아포칼립스가 됐다는게 좋을까?
좀비, 핵, 기후이상... 대충 이 정도 생각나는데
지루하지 않게 다 섞어버릴까? -
12 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:07:59사냥꾼이 혼자 사냥하고 스스로 치료하고 정신을 회복할 순 없을테니 자기가 할 수 없는 부분은 타인에게 의지하는거지. 그렇게 서로 협력하며 살아가는거고.
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13 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:08:43>>10 그렇겠지? 육체5 정신5 정도로..
>>11 그래도 되지 않을까. -
14 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:09:45그럼 육체와 정신에 추가로 피폭 수치나 감염 수치는 필요 없으려나? 너무 복잡해지니까 뺄까...
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15 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:09:46기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
같은 건가 -
16 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:10:20>>15 너... 천재구나...?
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17 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:10:50>>14 나도 생각을 해봤는데, 어렵지 않을까 싶긴 해.. 아니면 그 피폭과 감염을 섞어서 하나의 스테이터스로 하는게.. 음 가령.. 병? 아, 전염병 하나를 만들어내는게 어떨까. 그 수치를 낮추고 예방하는게 의사의 역할인거지.
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18 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:11:02>>15 오오 좋네.
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19 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:11:24그런데 병이 하나라면 좀 재미가 없으려나? 으음.. 그렇다고 많으면 어렵고, 적으면 재미가 없을지도 모르고..
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20 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:12:13와 좋다! 멋지다 감염 수치가 있으면 치료하기까지 인력이 필요하고 그 내용으로 돌릴 수 있으니까
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21 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:12:39전염병 주식회사처럼 여러 증상이 있고 병 수치가 높을수록 여러 개의 증상을 다이스를 굴려서 정한다던가?
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22 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:13:34가령 이런건 어떨까. 생존자들은 방사능에 감염되어도 살아남아 대부분의 병에 면역을 갖게 되었지만, 유일한 병(스레 내의 가상의 병)에만 유독 약한거지. 그래서 스레 내의 의사들은 항상 그 병을 예방하고, 감염자가 있으면 치료해야 한다거나.
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23 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:13:42근데 밖에 탐색을 나가는 건 사냥꾼뿐인 건가?
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24 이름 없음 (k7WcHes4ns) 2021. 7. 23. 오후 9:13:54여기 질병 시스템의 예시를 가져왔다구
https://namu.wiki/w/%EB%8B%A4%ED%82%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20%EB%8D%98%EC%A0%84/%EC%A7%88%EB%B3%91 -
25 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:15:59>>24 다키스트던전이구나. 근데 이건 너무 많아.. 있어도 한 5개정도가 괜찮지 않을까 싶은데.
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26 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:16:30기껏 좀비 요소가 있으니까. 그 유일한 병에 걸려서 면역력이 약해지면, 우리들(생존자)도 좀비 바이러스의 영향을 받게 된다던가 하는 건 어떨까. 의사가 병을 예방하지 않으면 1단계, 2단계, 3단계에 걸쳐서 점차 영구적인 좀비화 증상을 얻는 거지. 약간의 현기증부터 시작해서 밤 시간대가 될 때마다 좀비로 변해서 묶어놔야 한다던가.
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27 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:16:47>>23 그건 아닐거야. 사냥꾼은 바깥에서 식량을 조달해오는게 주 임무고, 사령 섬멸자같이 좀비를 학살하고 멸망전의 시설(마트라던가)에서 탐색해오는 척후병같은 계열도 있을 수 있지.
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28 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:17:47>>26 그것도 좋..을 것 같네. 재밌겠다. 가령 스레 내의 연플 상대 캐릭터가 좀비화가 되어 어떻게 해서든 그 좀비화를 풀려고 한다던가..
이 스레의 가장 큰 장점은 일상=진행이 될 것 같네. 일상이 곧 진행이고, 진행이 곧 일상.
일단 난 저녁좀 먹고 온다.. -
29 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:17:59>>27 사령->가령
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30 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:19:15>>27 전투 담당과 탐색 담당이 따로 있는 거구나.
만약 사냥꾼만 나갈 수 있다고 하면, 다른 포지션에게 패널티를 주는 게 아니라 사냥꾼에게 이득을 주는 방향으로... 모든 캐릭터가 탐색을 나갈 수는 있지만, 사냥꾼만은 탐색을 하면서 같이 추가 식량을 얻는 다이스를 굴릴 수 있다 같은 걸 제안해보려고 했는데.
다른 캐릭터 : 탐색할 때 다이스를 굴려서 랜덤 이벤트로 식량을 얻는 이벤트가 나와야 획득 가능
사냥꾼 : 탐색할 때 이벤트가 뜨는 다이스와 (이벤트로 나오는 식량보단 조금 못하지만)안정적인 식량을 얻을 수 있는 다이스를 같이 굴릴 수 있음
이런 식으로... -
31 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:21:20>>28 맛있게 먹고 오라구.
다이스 문제로 좀비화가 됐는데 좀비화를 풀 수가 없어서 스레 진행에 지장이 생긴다던가 하면 외적으로는 조금 증상을 약화시킨다던가, 랜덤 이벤트로 약을 구해서 먹으면 낫는다던가? 뭔가 연가시의 윈다졸이 생각나긴 하지만 말이지. -
32 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:22:36맛있게 먹고와라!
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33 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:27:23그렇네. 약을 구하는 것도 하나의 이벤트가 될 수 있고.
그 약을 구하면서 새로운 생존에 관한 힌트 같은걸 발견한다는 것도 재밌겠... 지만 우리는 스레주가 없으니까. -
34 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:31:30진행 중에 생존자를 구하면, 그 생존자 NPC의 도움을 받아서 하루에 한 번씩 특정한 물품 탐사를 맡기는 다이스를 굴릴 수 있다던가. 구현하긴 힘들 것 같지만 그런 거 있으면 좋을 거 같은데.
새로운 생존에 대한 힌트라면... 일정 기간이 지났을 때 시즌 2라는 느낌으로 현재의 아지트에 문제가 생기고 다른 곳으로 옮겨야 할 때 장소를 알고 있으면 거기로 갈 수 있다던가 하는 게 생각나는걸. 그렇게 되면 역시 복잡해지겠지만. -
35 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:33:18대충 정해진게...
체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 양호 100~70 / 정상 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
일정 수치를 벗어난 캐릭터는 질병에 감염되기 쉬운 환경에 놓인다.
지구는 기후이상으로 인한 핵전쟁이 일어났으며 그 영향으로 좀비 등 괴이생물체가 대거 발생한다. (situplay>1596261370>15)
정도? -
36 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:35:17이 질병에 감염되는 내용을 일상 끝낼때나 시작할때 한 번 굴려서 그 수치가 (정상 수치 제외) 현재 수치보다 높게 나온다면 병에 걸린다는 거 어때? 바로 걸리는게 아니고 진행되는거지.
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37 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:36:10일상 끝낼때나 시작할때라는건 하루에 한 번만 굴리자는 뜻이야!
너무 자주 굴리면 어려워질테니까... -
38 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:36:12그런가?
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39 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:39:25개인적인 생각으로는 한 레스주마다 자진해서 이벤트를 이끌어 주면 괜찮을 것 같다는 생각도 드는데 적당히 진행하다 묻히는 것도 일상스레의 특성이라는 생각도 들고....
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40 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:41:43이번에도 일단 .dice 1 100.을 쓰는 룰을 제안해보면...
질병 수치가 있고 지침 상태일 때 .dice 1 30. = 29을 굴려서 체력 수치 이상일 때 병에 걸린다.
질병 수치가 높으면 높을수록 최소치를 올려서 굴린다.
정신력과 상호작용을 생각해 보면, 병에 걸리면 아프니까 정신력이 떨어진다던가.
의사는 특성으로 병으로 떨어지는 정신력을 줄여서 집단 감염이 일어났을 때 신속한 대처가 가능하도록 한다던가.
그러고보면 정신병도 체크해야 할까? 질병 수치가 있고 정신력이 낮을 때, .dice 1 15. = 9(정신병이란 게 그렇게 잘 일어나는 건 아니니까 절반으로)을 굴려서 정신력보다 다이스 수치가 높으면 질병 수치로 인해 나타나는 가벼운 증상을 병에 걸린 걸로 과대망상해서 병과 같은 증세를 얻는다던가. -
41 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:46:50스레주는 역시 있어야 할 것 같아. 자잘한 조정도 필요할 것 같고, 이벤트도 가끔은 있어야 할 것 같고.
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42 이름 없음 (OInzyKlkj6) 2021. 7. 23. 오후 9:47:42<이스케이프 프롬 타르코프>처럼 체력 수치와 영양/수분 수치를 구분해도 좋을 것 같다는 생각
영양/수분 수치가 지나치게 낮으면 최대체력 수치도 덩달아 낮아진다거나, 자연회복 속도가 더뎌진다거나, 들 수 있는 무게에 제한이 생기고 뛸 수 없다거나 하는 패널티를 부여할 수 있고, 먹고 마신다는 행위와 부상을 치료한다는 행위를 확연히 구분할 수 있으니까 -
43 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:48:14>>42 그걸 다 수치화해서 적용한다는게 꽤 힘들거야.
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44 난입한 이름 없음 (OInzyKlkj6) 2021. 7. 23. 오후 9:48:25앗 너무 생각없이 아이디어만 앞서서 의견내도 되는지 허락도 못 구하고 무작정 레스를 써버렸네, 미안해;; 지나친 간섭이라 생각한다면 마스크 바람
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45 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:49:15우리들은 모두 허락 안 받고 난입한 참치들인걸
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46 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:49:33>>44 아냐아냐. 의견은 고맙지! 허락도 필요 없고. 애초에 여긴 누구도 주인이 아닐걸. 그러네. 누구도 주인이 아니니까.. 누구든 의견을 내도 누구도 뭐라고 못하지!
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47 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:49:48그러고보니까 배고픔/목마름 수치가 필요할까?
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48 이름 없음 (OInzyKlkj6) 2021. 7. 23. 오후 9:50:42좋다 거리낌없이 의견낸다
곤 하지만 >>43의 말이 맞긴 해. 일일이 사람의 손으로 돌리는 trpg나 상황극에선 수치라는 것이 재미를 넘어서 짐이 되면 그것도 곤란하지 -
49 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:53:14배고픔/목마름 수치를 가장 간단하게 구현하는 건, 하루마다 인원 수에 정비례하는 식량/식수를 요구하는 것
그만큼 식량과 식수를 구해오면 먹고 마신 만큼 줄어들고 끝나고, 아니면 체력과 정신력이 감소하고 질병 수치가 높아진다
이렇게 하면 너무 단조로워지겠지만 말이야 -
50 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:54:39정신병도 넣으면 재밌겠지만...
일단 후보군에 넣어두는 걸로 하자.
그리고 기왕 수치를 세 개로 세분화했으니까 그 수치에 따라 질병 진행도가 달라진다는건 어떨까?
질병에 걸리는 것도 반드시 병이 진행되는게 아니라, 감염이 되었으나 건강한 상태에서는 진행되지 않는다던가.
예를들어 dice 1 10 중 1 5 9 일 때 병에 걸린다고 하면 양호 수치를 제외하고 정상 수치일 때는 병이 진행되지 않지만, 지침 상태일때는 하루마다 증상 진행 다이스를 굴린다던지~ 아니면 그냥 하루 지날수록 진행 카운트를 넣어둔든지... -
51 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:55:35>>49 처음엔 그렇게 구현화 해가야지. 뭐든 시작은 단조로운 법이니까.
일단 내가 생각하기엔 생존자들의 기본적인 스테이터스와 특성을 만들고, 일일 기본 스케쥴을 대략적으로 짜고, 그대로 제대로 돌아가나 시험삼아 테스트 해보는게 좋지 않을까 생각해. -
52 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:56:35그럼 임시스레에서 테스트까지 마치고 시트스레를 여는게 좋겠다
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53 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 9:57:14>>52 그게 좋겠지. 일단 지금은 '기본적인 스테이터스와 특성'단계니까, 테스트는 좀 나중에 생각해도 될거야.
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54 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 9:57:24와아~
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55 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:58:49그리고 배고픔 목마름도 다이스로 상황극 시작할 때 한 번 굴려서 진행하는건 어떨까?
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56 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 9:59:25하루에 한 번만! 그 이상은 레스주의 재량.
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57 이름 없음 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:00:18배고픔이랑 목마름은 그냥 매번 시작할 때 정해진 수치만큼 떨어지는게 좋지 않을까 싶은데
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58 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:02:47아... 그런가?
그럼 첫 레스 입성한 참치가 이전 수치 확인하고 몇 만큼 떨어졌는지 공지하는 건 어때? 수치는 몇 씩 떨어지는게 적당할까? -
59 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:05:58뉴클리어 아포칼립스 게임인 60초에서는 목마름, 탈수, 배고픔, 굶주림 같은 상태이상이 있던데. 질병 상태이상은 구급상자나 이벤트로만 치료할 수 있지만 식량과 물을 잘 챙겨주면 자연치유가 되기도 한다던가. 참고해 보는 것도 좋을까?
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60 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:13:56>>58 수치는 나중에 생각해도 일단 괜찮을거 같긴 한데..
>>59 음 그것도 일단은 생각을 해보는게 좋을거 같다.
일단은 기본 스테이터스를 정하는게 좋을 것 같아. 이거 역시 결국은 누군가가 희생을 해서 정리하고 방향을 정해야 할 것 같은데..
난 방향 정하는건 할 수 있어도 정리랑 수치엔 젬병이라.. -
61 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:18:25>>60 기본 스테이터스라면 >>35 에 정리해뒀어
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62 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:20:47>>61 저기서 더 필요할까 아니면 저걸로 괜찮을까..
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63 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:21:51저기서 질병 수치는 추가했으면 좋겠어
다른 참치들은 어때? -
64 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:23:19체력은 100 / 100~70 / 69~31 / 30~1 / 0
정신력은 1~10 단계별
질병 수치는 >>40 때문에 0~30
이 정도가 내가 적당히 프로토타입으로 쓸 만한 정도라고 생각하는 거 -
65 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:23:40질병도 체력과 같은 수치로 해야하나? 아니면 특정 행동을 할 때마다 쌓인다던가.. 질병은 쌓이는걸로 가는게 좋을거 같긴 한데..
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66 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:23:41배고픔/목마름을 쓸지 말지가 고민인데
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67 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:25:00>>50에 쓴건 어떻게 생각해?
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68 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:27:00>>66 일단 생존인만큼 배고픔/목마름은 필수라곤 생각해. 근데 이게 배고픔 목마름에 따라서 체력 영향 받는다고 하면.. 꽤 어려울거 같은데..
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69 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:28:06질병이 나오는 건 지침 상태일 때만
정상 상태일 때는 현상유지
그러면 양호 상태일 때는 병이 조금씩 나아지는 건가 -
70 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:29:26나는 스레주 없는 어장을 지향해서
그날 처음 들어온 레스주가 그날의 배고픔/목마름 수치를 알려주는게 좋을 것 같아. 아니면 이런 작은 일을 전담할 스레주를 세워두던가 (바지사장) -
71 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:30:06>>69 으으음.... 그거를 개인이 다 계산해야 한다고 한다면....
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72 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:30:47>>69 그건 생각 안해봤는데 그것도 괜찮겠다.
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73 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:30:49아니면 계산식을 쉽게 만들 수 있으면 좋을거 같은데.
>>70 아마 스레주가 없긴 함들거야. 대신 스레주가 해야 할 일을 레스주들에게 분담시킬수는 있겠지? -
74 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:33:30>>71 병의 진행상황은 시트스레에 써두면 되잖아.
인간은 기록하는 생물이란다. 친구. -
75 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:34:43>>74 아니아니, 양호 상태일 때 병이 조금씩 나아지는거나, 지침 상태일 때 질병이 나온다고 한다면 그 상태가 바뀔 때마다 수치를 바꿔서 기입을 해야 하잖아. 그걸 매번 계산해야 하지 않냐는거지.
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76 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:38:08>>75 정상이나 지침 상태일때만 질병 다이스를 굴리는거고 지침 상태일때만 진행 카운트를 넣어두는거지. 계산은 다이스가 해. 양호 상태는 네가 어렵다니까 회복한다는 내용은 빼는게 좋겠다. 그래도 많이 어려워?
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77 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:39:58>>76 그정도면 괜찮을 것 같다. 한 번 식으로 만들어보는건 어떨까. 간단하게라도.
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78 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:42:21질병 감염 식 말하는 거지?
내 생각엔 1 10 정도 범위 정해두고,
거기서 특정 숫자가 나오면 감염된다는 내용으로 생각하고 있는데 -
79 이름 없음 (AiBP5Ldl2k) 2021. 7. 23. 오후 10:46:12영양이나 수분에 구체적 수치를 부여하지 않고, 아래처럼 단계로 표현하는 방법도 있다!
영양
양호-보통-허기짐-영양부족-기아
수분
양호-보통-목마름-수분부족-탈수 -
80 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:46:13>>78 그러니까.. 가령
체력은 최대치 100 / 양호 100~70 / 정상 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
이렇게 한다고 했을 때
캐릭터의 현재 체력 : 28
이럴 경우에 질병 감염 다이스를 굴린다는거지?
.dice 1 10. = 7(1~5의 경우 질병 감염 6~10의 경우 감염 안 됨) 뭐 이런 식으로? -
81 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:50:53>>80 맞아! 친구 똑똑함을 감추고 있었구나!!
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82 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:52:23그리고 지침 상태일때만 감염이 진행되는데 이건 카운트를 쌓는게 좋겠단게 내 생각. 다이스는 너무 랜덤하니까~...
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83 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:52:59>>81 ...? 뭐야 나 바보취급 당하는건가?
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84 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:53:52아니... 칭찬한건데....;
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85 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:54:25나도 그렇게 생각하긴 했어. 지침에서 랜덤하게 부여하는 것보단 스택을 쌓거나, 아니면 이미 걸리는게 확정됐을 때 어떤 종류의 질병에 걸리는지만 다이스를 굴린다던가..
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86 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:54:31스프레드 시트 가지고 없는 지식으로 체력이 얼마면 자동으로 양호로 표시하고 이런 걸 하다가 때려치웠어!
못 하는 건 안 하는 게 맞나봐!! -
87 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 10:55:15확실히 스프레드시트를 다룰줄 알면 정리가 좀 편하긴 하겠다
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88 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:55:49>>86 오오.. 그게 가능해지면 여러모로 편하긴 하겠다.
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89 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 10:56:17>>87 맞아맞아. 으음.. 그 대신 꽤 스프레드시트에 의존하게 되긴 할테지만..
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90 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 10:56:35앗아... 힘내줬어. 고마워...
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91 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 10:59:21
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92 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:00:08>>91 충분히 잘 한거 같은데?!
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93 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:03:50대충 정리해볼게.
체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 양호 100~70 / 정상 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 정상~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (1 5 9) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
이외에 목마름/배고픔 스탯도 적용할 예정?
>>79 의견 -
94 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:05:05그러게... 잘했는데...? 아무 문제도 없어보여.
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95 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 11:06:57굳이 1 5 9로 할 필요가 있어? 123으로 하면 되지 않아?
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96 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:08:21>>95 그냥 임시로 쓴거야...
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97 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:10:43수치나 다이스 크기나 그런건 나중에 조정할 수 있으니까.. 지금은 임시라는 느낌이지.
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98 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:14:02지금 정할게 목마름/배고픔 인가?
>>79면 레스주들이 임의로 정하는거야? -
99 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:19:42
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100 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:19:54>>98 음 행동 하나를 할 때마다 한 단계씩 떨어진다던가...
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101 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:20:15>>99 안돼... 가지마...!
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102 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:21:45>>101 나도 엑셀알못이라구(*/ω\*)
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103 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:23:22누가 저 구라쟁이의 입에 설탕과자를 먹여라
어디서 엑알못이래 저렇게 잘해놓고 -
104 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:24:17이왕 이렇게된거 캐릭터의 스테이터스는 스프레드시트를 확실하게 이용하는게 좋을 것 같네.
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105 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:24:59오히려 >>91이 훨씬 잘한거야(*/ω\*) 그냥 IFS로 정리할걸 난 박치기를 해버렸으니..
엑셀 마지막으로 한지 한 5년정도 된것같네 고로 난 아무것도 몰라용 -
106 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:25:50>>105 둘 다 있어야 한다
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107 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:27:35>>105도 충분히 잘했는걸!!
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108 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:29:37이렇게 된거 모든 참치의 도움을 받아서 완성하는 것이다...!
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109 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:30:02그리고 나는 >>100 괜찮다고 생각
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110 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 11:30:07
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111 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:30:43>>110 오오 선생님 오오
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112 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:31:05그리고 질병 스탯 몇 쌓이면 죽거나 좀비 되는걸로 할까?
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113 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:31:11근데 생각해보니까 양호랑 정상은 좀 헷갈리지 않을까?
명칭 구분을 확실히 할 필요도 있을 것 같아 -
114 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:31:56
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115 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:32:26건강~양호~지침~로스트 어때?
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116 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:33:50>>113 맞는 말이야. 명칭정리도 좀 필요하겠네.
>>114 색깔로 정리해서 알아볼 수 있으면 편하겠네. 좋은 아이디어야! -
117 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:33:57최상을 빼고 건강-양호-지침-로스트
이거 괜찮은것같아
아님 최상이 따로 있다고 내가 잘못 받아들인 건가? -
118 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:33:58최상은 빼야되지 않아?
양호 정상 지침 로스트만 있던걸로 기억하는디 -
119 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:34:11>>115 적당하다고 생각해
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120 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 11:34:14그건 생각은 하고 있었어.
수치 낮은 구간이 지침이니까 아예 건강/평상/지침 으로 구분할까 -
121 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 11:34:52뭐야 뒷북을 쳤네
건강/양호/지침/로스트 이게 더 낫겠다 -
122 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:35:03>>120 그거 좋다!
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123 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:35:46앗ㅋㅋㅋ 그래 그러자
그럼 마지막으로 정리하면 끝나려나?
더 정할 것 있던가? -
124 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:36:27그럼 건강/평상/지침/로스트로 구분인 거야?
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125 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:38:21평상인거야, 양호인거야?
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126 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:39:35그리고 안 정한게 생각났는데
질병스탯 최대가 몇 인지
배고픔/목마름도 최대치가 몇인지
안 정했다. -
127 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:40:05양호가 나을거 같은데
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128 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:41:35그럼 일단 정리
체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 정상~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (예 : 1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (예 : 1 5 9) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 일상 돌릴 때 마다 1씩 감소한다. -
129 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:42:10일단 배고픔 목마름... 각각 10정도로 해두고 특정 행동마다 1씩 깎인다던가?
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130 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:42:45>>128 일상을 돌린다기보단 특정 행동을 할 때마다... 가 낫지 않을까 싶네
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131 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:43:26특정 행동에 예를 들어줘
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132 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:45:15>>131 가령 사냥꾼의 경우엔 사냥감을 찾는다, 사냥한다 같은?
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133 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:45:42의사는 치료행위, 요리사는 요리 등... 각 클래스에 맞는 행동
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134 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:45:58직업에 해당하는 행동을 한다고 보면 될까?
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135 이름 없음 (7ykg4pydbc) 2021. 7. 23. 오후 11:46:41>>128 질병은 정상~지침 상태에만 굴린다는 걸 양호~지침 상태로 바꿔야 할 것 같아
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136 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:47:30앗 고마워!
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137 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:49:00체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (1 5 9) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다. -
138 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:49:05지침상태에서만 굴리는게 낫지 않을까 싶기도 하고..
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139 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:50:06>>137 질병 스탯이 적립되는 것과 감염의 상관관계가 좀 부족하네. 감염되면 무조건 적립되는게 아닌건가?
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140 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:51:27아 배고픔/목마름을 10으로 한다는것도 빼먹었네 이따쓸게
질병은 몇 까지 쌓이면 로스트로 괜찮을까? -
141 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:52:42>>139 ㅇㅇ양호 상태에서는 스탯 적립이 안돼
사람이 건강하면 병을 버티는 거랑 같다고 치면 돼 -
142 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:52:53>>140 음 질병에 관해서 좀 더 자세히 설정해둘 필요가 있긴 하겠네. 일단.. 10? 까지 쌓이면 로스트라고 치자. 그럼 그동안 질병의 영향을 받아야 할텐데.. 질병의 종류를 정해야겠는걸.
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143 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:53:28그러다 상태가 양호로 떨어지면 뒤늦게 발병하는거지
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144 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:54:12>>142 그건 너무 복잡해진다고 위에서 안하기로 했을걸
그냥 좀비화 되는게 어때? -
145 1번 생존자 (7wMrOqmvFc) 2021. 7. 23. 오후 11:55:30질병에 걸린 상태에서 오랫동안 치료되지 않으면 좀비화가 된다던가 아까 말했던 거 같은데
좀비화 스택까지 관리하면 너무 복잡하려나 -
146 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:55:42혹시 증상을 말하는 거라면
일반적인 발병~오한~기억감퇴~ 순으로 해도 괜찮을거 같은데
대부분의 병이 그렇지 않나? -
147 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:57:04>>143 정정 지침으로 떨어지면 발병
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148 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:57:17>>144 음.. 그래도 아무것도 없으면 좀 이상하니까.. 으음 좀 더 빨리 지친다던가? 가령 배고픔/목마름 수치가 행동당 2씩 깎여나간다던가.
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149 날먹을 노리는 기획 (Hmxxo87gNw) 2021. 7. 23. 오후 11:57:53>>146 그 증상을 시스템으로 표현해야 하니까.. 그건 레스주의 묘사라고 치고 말이야.
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150 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:58:18그래 네가 괜찮다면!
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151 이름 없음 (qOsYYkhCUg) 2021. 7. 23. 오후 11:59:11그럼 마지막으로 정리해도 될까?
더 추가할 내용 있다면 말해줘 -
152 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:01:56>>151 이거를 스프레드시트 같은데에 올려서 다같이 수정하게 하면 괜찮지 않을까 싶은데..
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153 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:04:27설정은 여기서 더 수정될 일 없을 것 같아서 괜찮을 것 같은데
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154 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:04:57추가될건 꽤 있을 것 같아서. 없다면 괜찮겠지만.
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155 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:05:48예를들어서?? 그리고 추가되는 대로 시트에 작성하면 되지 않을까 해.
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156 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:06:07시트스레에... 라는 뜻이야!
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157 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:07:17그래 그럼 그렇게 하자.
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158 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:09:36질병 굴리는 식은 1 10으로 괜찮을까?
아니면 더 간단하게 1 3 하고 2가 나올 시 감염이라거나... -
159 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오전 12:10:04난 졸려서 이만 잠수참치야... (풍덩)
당장 자는 건 아니지만 기화한다! -
160 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:11:22ㅋㅋㄲㅋㅋㅋㅋ고생많았어!!
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161 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:13:04그래도 되지 않을까?
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162 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:14:141 10에서 1~5 6~10 으로 나누는게 좋을까?
1 10에서 1 5 9 로 나누는게 좋을까? -
163 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:16:26위가 나을거 같은데.
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164 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 12:18:12체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다. -
165 날먹을 노리는 기획 (dX1vi/PX/g) 2021. 7. 24. 오전 12:34:26>>164 양호~지침 상태에서만 굴린다고 하면 양호~지침 상태에서는 계속 질병 다이스를 굴려야 하나? 지침 상태에서만 굴리는게 낫지 않아?
-
166 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오전 3:54:39아니 한 번만 굴리는 걸로 의견제시 했던거였어
그리고 이후에는 감염 스탯이 쌓이니 안 굴리는게 맞지 않을까? -
167 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 5:01:27갱신... 오늘 테플 할 수 있을까?
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168 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 5:03:23일단 난 살아있다(펄떡)
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169 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 5:08:47그럼 둘이서 테플 해보면 되나!
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170 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 5:18:40그런가?
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171 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 5:35:07사실 한 명만 테플해봐도 될것같은데...
시스템상 문제 없는지만 확인하는 거잖아 -
172 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 5:44:28그럼 난 구경 할래 'ω'
-
173 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:15:59ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㄱ그래 내가 해볼게
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174 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 6:16:44파이팅! §(* ̄▽ ̄*)§
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175 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:20:24그의 체력 : 60
감염 여부 먼저 굴린다
.dice 1 10. = 2 -
176 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:23:52그의 직업은 탐색자로 감염되지 않은 식품을 조달해 안전지대의 식량이 떨어지지 않게 하는것이 주된 목표다. 그는 버려진 마켓에 들어가 쓸만한 물건을 챙기고 돌아 나온다.
배고픔 -1 목마름 -1 -
177 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:25:26쓰다보니까 사냥꾼이 직업일 경우, 동물은 감염 안 되는 세계관인지 안 정했고 탐색시 좀비와 대치할 식도 안 정했네...
이상, 테플 감상!
또 뭐 필요한 거 있을까? -
178 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 6:48:16탐색 장소를 맵을 만들어서 할지 이벤트로 할지?
맵이라곤 해도 마트로 간다 약국으로 간다 이런 느낌이지만. -
179 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:50:21기본적인 장소는 만들어 두고 이벤트로 추가해 가도 괜찮을 것 같은데. 그리고 내가 생각해봤는데 스레주를 자원하는 사람에게 주기적으로 바꿔 주면서 각자가 원하는 이야기를 진행하도록 하는건 어때?
-
180 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 6:52:34자원할 사람이 없을 거 같단 것만 빼면 그거 참 괜찮다.
-
181 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:55:01마트 (소형) 약국
:물품이 조금밖에 없다 :약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (하) 좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형) 병원
:물품이 많으며 :약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상) 좀비 발생 가능성 (상)
미술관 영화관
이런 정도면 되지 않을까 -
182 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 6:55:05나도 >>180과 동의견 그냥 다른 스레와 같이 스레주가 있어야 할거야...
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183 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:55:37아 이거 띄어쓰기 적용 안되네
맵 처럼 만들라했는데 -
184 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 6:57:23숲도 있는게 좋을거 같다. 야생동물을 사냥하거나... 약초? 같은걸 캔다건가...
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185 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 6:57:54AA쓰면 가능할거 같기도 한데
-
186 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 6:59:38마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관 -
187 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 7:00:45그 야생동물 말인데 감염 안된다는 전제인거지?
인수감염이 안된다는 전제. -
188 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:01:44식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x)
역시 식재료는 식당 아닐까? 누가 주기적으로 관리하지 않으면 음식이 상해버린다던가 하는 패널티를 달고! -
189 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:02:08인간만 감염된다고 하면 되지 않을까?
-
190 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:02:51의사나 정신적 노동을 맡는 포지션이 상태를 점검할 수 있다던가도 괜찮을지도.
-
191 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 7:04:07나 일단 밥먹고올게
-
192 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:05:11동물을 사냥한다는 시스템이 있다면 >>30 얘기를 슬쩍 다시 꺼내본다...
탐색은 모두가 나갈 수 있지만 사냥꾼은 도심으로 내려온 동물을 잡는다는 컨셉으로 안정적인 추가 식량 다이스를 굴릴 수 있다라는 건 어떨까 하는 의견! -
193 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:05:18즐밥!
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194 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:05:23심리상담사... 라던가?
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195 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:05:54다녀와
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196 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:22:23정신력 회복에 음악가와 심리상담가를 하면...
사실 화가를 생각하고 있었는데 화가는 정신력 회복과는 좀 다르려나? 가봤던 지역의 지도를 그린다던가. -
197 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:24:17지도 그리기 좋다. 화가와 탐색자가 동행해서 화가는 자세한 지도를 그린다던가?
-
198 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:25:03비전투 인원들한테도 전투에 유용한 스킬을 주는게 좋다고 생각해.
의사는 응급처치레벨이 높고, 요리사는 재료가 먹을 수 있는건지 아닌지 판별 가능하고 등등... -
199 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:25:29공돌이도 있었음 좋겠다. 전투원들에게 무기를 만들어 준다던가...
-
200 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 7:27:59음악가는 악기를 연주해서 어그로를 끈다던가 하는 걸 생각했는데
아무리 생각해도 날 두고 먼저 가! 라면서 좀비들 사이에서 크게 연주하면서 희생하는 것밖에 생각이 안 나 -
201 이름 없음 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 7:31:57>>200 연주로 어그로끌기는... 너무 사망율이 클거 같은데...
-
202 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:06:27다녀왔다!
음악가는 정신 회복 외적으로 쓰이기엔
좀 판타지스러워 -
203 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:14:20그러면 아예 음악가를 빼고 라디오 같은 아이템을 쓰는 건 어떨까
지구 어딘가의 누군가 송출하고 있는 클래식을 들을 수 있는 라디오
비상시에는 어딘가에 던져서 노이즈메이커로 사용 가능 -
204 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:14:57일단 정리
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x) -
205 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:15:30오 그건 꽤 재밌는 생각이다
-
206 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:17:40아 숲도 넣자고 했었지?
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x)
숲
:식량 획득 가능
좀비 발생 가능성 (상) -
207 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:19:10사실 맘 같아선 다른것도 더 넣고싶은데 복잡해질까봐 못하겠어
-
208 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:25:22체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
맵
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x) -
209 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:26:20직업에 대한건 레스주가 원하는 직업과 스킬을 정하면 그대로 하게 하는 건 어때?
-
210 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:27:19대충 이 정도로 하고 다시 테플 해볼까?
-
211 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:28:45전투 시스템을 만들어야 하지 않을까
좀비가 등장하게는 만들었는데 내용물이 없어 -
212 이름 없음 (Fp5Bm/IGQU) 2021. 7. 24. 오후 8:31:09맵을 좀 자세하게 만들수 있으면 좋을텐데
그럴만한 사이트가 있나 찾아봐야겠다 -
213 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:32:48발생 가능성에도 다이스를 둬야겠지. 가령 발생가능성 상이면 1~10에서 1~8까지면 등장한다던가..
-
214 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:35:18아아 그렇다
내가 너무 서둘렀네
전투는 공격/회피가 있고,
회피하지 못하고 양호 이하 상태일 시 감염된다는거 어때? -
215 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:40:01아하
체력이 중간~낮을 때 공격당하면 감염 다이스를 굴리는 건가 -
216 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:42:32맞아! 그렇지 않을 경우 체력만 깎인다든가
-
217 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:43:02>>214 감염은 곧바로 좀비가 된다는거?
-
218 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:46:13좀비는 질병 스탯이 10이 넘어갈 경우
라고 스레주(추정) 정리본엔 나와있다 -
219 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:46:36다치고 제대로 치료받지 못해서 악화되면 좀비화가 진행된다는 느낌인가
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220 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:47:35즉 좀비와 싸우게 되면
완벽한 승리->감염되지 않고 좀비를 쓰러트림
애매한 승리->감염되고 쓰러트림
패배->사망
이런 느낌인가. 애매한 승리의 경우가 제일 많을텐데, 이 경우엔 곧바로 캠프로 돌아가 치료 받는게 중요하겠네. -
221 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 8:54:01치료사(의사)가 중요하겠네
어딜 가든 좀비가 출현한다면 -
222 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:55:10>>221 그렇지. 원래 이런 아포칼립스물에서도 중요한건 의사니까..
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223 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:58:31좀비는 rpg 처럼 풀피가 있고 때리는 만큼 닳는다는거 어떨까
가령 좀비가 50일 경우 .dice 1 100. = 91 에서 치는만큼 닳는거지 -
224 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 8:58:51오 원턴킬...
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225 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:59:23>>223 그게 레스주들을 위해서라도 편하고 좋을 것 같다.
-
226 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 8:59:43그리고 가지고 있는 무장에 따라서 다이스 숫자가 늘어나거나 줄어든다고 하는 것도 괜찮을듯.
-
227 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:00:46턴제로 하는거 어때?
좀비가 공격합니다! 하면 회피하고
좀비가 멍때립니다! 하면 공격하고 -
228 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:02:14>>226 그거 얘기할까 하다가 복잡해질까봐 말았는데 직업별로 특성에 맞게 전투 직업군이면 +타격이 들어간다고 해도 괜찮을것 같은데
-
229 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 9:04:18전투 직업군은 최소 다이스
전투 무장은 최대 다이스를 올려주는 거 어떨까
확실하게 차별화가 된다구 -
230 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:05:352 100,1 200 같은 식으로?
-
231 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 9:05:52그렇치
-
232 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:06:43>>229 이거 괜찮다. 근데 최대 다이스도 바꾸는게 좋지 않을까 싶어. 가령 좀비HP가 50이면 비전투원 다이스는 1~30 전투원은 20~50 이런식으로.
1~100은 좀 유리하지 않을까 하니까, 원턴킬은 진짜 아주 운이 좋을 경우만. -
233 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:09:59전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일?
까지가 현재까지 나눈 내용이지? 물음표는 내 추측인데 맞아? -
234 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:11:27>>233 회피에도 전투원에게 이점을 주는게 맞을거 같긴 하다.
-
235 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:11:27>>232 그거 말인데 좀비가 강한 정도를 갈수록 높여가면 어떨까? 처음 지역에서는 쉽게 죽이다가 위험 지역에 가면 어렵게 싸우는 거지.
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236 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:11:57>>235 뭐 방사능에 심하게 당한 좀비는 더욱 강한 좀비가 된다던가.. 괜찮을 것 같아. 그럴 경우엔 종류를 좀 늘려야 하겠지만.
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237 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:13:38종류는 우리가 이미지로 진행하는게 아니니까 좀비다! 로 통일해도 괜찮을것 같아.
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238 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:14:50>>237 스테이터스를 늘린다면 구분을 해야하지 않을까? 이름으로 구분해두는게 여러모로 편해.
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239 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:15:31가령 HP50 명중률50 대미지20(예시)가 일반좀비 라고 한다면 HP70 명중률60 대미지30(예시)가 병사좀비 라던가..
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240 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:16:10구분을 왜 해야할까? 체력만 늘리면 되는데.
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241 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:16:48아아 너희는 명줄률 까지 생각했구나 나는 체력만 생각해서
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242 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:17:12아 너희가 아니구나
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243 1번 생존자 (G5Zz0ftqZk) 2021. 7. 24. 오후 9:17:21HP1 명중률10 데미지100 도박좀비
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244 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:18:22>>240 그럼 어떻게 등장을 시킬건데? 가령 숲에서 가장 낮은 종류의 좀비가 등장한다고 치고, 뭐 다음 장소에서 HP가 높은 좀비가 등장한다고 하면 모든 좀비를 그 HP가 높은 좀비로 등장시키는거야?
-
245 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:18:27내 생각엔 명중률은 필요 없을 것 같은데.
데미지는 체력과 비례한다고 하면 기억하기 쉬울 것 같아. -
246 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:19:23>>243 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>244 스레주도 안 정해졌는데 복잡하게 가긴 싫어서 -
247 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:21:08아니면 좀비 나오는 것도 확률로 하기로 했잖아?
그 확률이 높을수록 강한 좀비가 나오는거고
그 확률값에 ×100 한 값이 체력인건 어때?
확률은 탐사가는 전원이 굴리고 -
248 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:21:44>>246 뭐 좀비를 어떻게 등장시킬지 모르니.. 그래.
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249 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:26:10그럼 일단 정리할게.
체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일.
좀비 발생가능성 상이면 1~10에서 1~8까지면 등장.
발생값이 높을수록 높은 체력의 좀비 등장?
맵
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x) -
250 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 9:28:02또 정리할 내용 있어?
없으면 테플~ -
251 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 9:35:34좀비 수는? 발생가능성의 다이스 값=좀비 수가 되는거야?
-
252 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 10:12:22음 그렇게 할까?
사실 좀비는 일대일로 싸우고 다수가 될 경우 이벤트로 하면 어떨까 했는데 그것도 괜찮겠다. -
253 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 10:43:34그럼 함 정리하고 테플해볼게
-
254 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 10:44:42체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일.
좀비 발생가능성 상이면 1~10에서 1~8까지면 등장.
발생값이 높을수록 높은 체력의 좀비 등장.
발생값에 따른 좀비의 수 등장.
맵
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x) -
255 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 10:45:29체력은 30
질병 다이스 먼저 .dice 1 10. = 10 -
256 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 10:51:53질병스탯 1/10 목마름/배고픔 8/10 8/10
사냥꾼은 소형 마트로 떠난다.
.dice 1 5. = 1
1~3 무탈 4~5 좀비 -
257 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:00:07아 이게 내가 이해를 잠깐 잘못하긴 했는데
좀비 발생 식이 직관적이지 않네.
하-중-상에 맞춰서 수치 먼저 정해야겠다. -
258 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:17:041 4 하 1 8 중 1 10 상 이게 좋을까,
dice 1 10 중 1~4 하 1~8 중 1~10 상 이게 좋을까? -
259 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 11:21:04일단 1~10까지 두고
1~2가 하 1~5가 중 1~8가 상 이게 나을거 같은데.
그리고 나온 수만큼 좀비가 등장하는건 좀 너무 많지 않을까 싶으니까, 식을 따로 두던가.. 아니면 마이너스 한다던가? 하는게 좋을거 같기도 한데.. -
260 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:22:55그렇네. 최대 5정도가 적당하겠지?
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261 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:25:37좀비 출연 수 말한거야...
그리고 >>259 식 대로 하면 9 10이 나온 경우에는 어떻게 되는데? -
262 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 11:27:14>>261 좀비와 조우하지 않았다. 가 되지 않을까?
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263 날먹을 노리는 기획 (2KYSg7i90Q) 2021. 7. 24. 오후 11:27:53>>260 최대5.. 음 이건 해봐야 알겠지만 만약 혼자서 5명의 좀비와 만나게 되면 죽기 십상일거 같은데.. 인원에 따른 제한도 둬야할 거 같기도 하고..
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264 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:29:09그럼 셋?
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265 이름 없음 (f/PvDeRKZo) 2021. 7. 24. 오후 11:33:15맵 탐색 식은 dice 1 10에서 1~2가 난이도 하 지역, 1~5가 난이도 중 지역, 1~8이 난이도 상 지역이며 9~10이 나올경우 좀비와 조우하지 않는다.
정리했어. -
266 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 5:50:23그럼 정리하고 테플해본다
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267 이름 없음 (C4PHCPz0PY) 2021. 7. 25. 오후 5:51:50오키
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268 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 5:55:58체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일.
dice 1 10에서 1~2가 난이도 하 지역, 1~5가 난이도 중 지역, 1~8이 난이도 상 지역이며 9~10이 나올경우 좀비와 조우하지 않는다.
발생값이 높을수록 높은 체력의 좀비 등장. 발생값 ×100 한 값이 좀비의 체력이다.
맵
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x) -
269 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 5:56:56체력은 30
질병 다이스 먼저 굴린다 .dice 1 10. = 8 -
270 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 5:59:37질병 : 1/10 목마름/배고픔 : 8/10 8/10
사냥꾼은 소형 마트로 탐색을 떠난다.
좀비 발생 다이스 .dice 1 10. = 6 -
271 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:03:18아 또 문제가...
하 지역에서 중상 지역의 값이 나오면 어떻게 할 지 안정했네
일단 좀비 숫자를 정한다 .dice 1 3. = 3 -
272 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:04:49좀비는 200의 체력을 가졌다고 가정한다.
이거 선공 여부까지 결정하는 게 좋을까?
암튼 일단은 인간 선공인 것으로 .dice 1 100. = 98 -
273 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:06:17아 잠시 사냥꾼이고 무장했다고 가정해서 다시.
.dice 100 200. = 102 -
274 이름 없음 (C4PHCPz0PY) 2021. 7. 25. 오후 6:08:22다이스가 극과 극이네
-
275 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:12:02좀비1에게 102의 피해를 입혀 98 200 200 의 좀비가 남았다.
회피 주사위...를 안정했네. 좀비의 공격치보다 높으면 회피로 할까. .dice 1 200. = 32
회피1 .dice 100 200. = 105
좀비2 .dice 1 200. = 164
회피2 .dice 100 200. = 198
좀비3 .dice 1 200. = 173
회피3 .dice 100 200. = 192
-
276 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:15:02회피 3회 전부 성공...
회피 주사위는 지금처럼 진행해도 될까?
여럿이서 진행할때의 문제는 없겠지?
테플 종료해도 될것같은데.
단점... 전투가 루즈할 수 있다. -
277 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:16:25가능하면 혼자 탐사갈 때 좀비수 다이스는 안굴리는게 좋겠어.
-
278 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:20:21마지막 정리
체력 정신력 질병 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순으로 발생한다.
세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다...
라는 내용...
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일.
dice 1 10에서 1~2가 난이도 하 지역, 1~5가 난이도 중 지역, 1~8이 난이도 상 지역이며 9~10이 나올경우 좀비와 조우하지 않는다.
발생값이 높을수록 높은 체력의 좀비 등장. 발생값 ×100 한 값이 좀비의 체력이다.
좀비수는 dice 1 3을 굴리며 (하)구역에서는 굴리지 않고 (중)에서 1~2 (상)에서 1~3을 굴린다?
맵
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x)
숲
:식량 획득 가능
좀비 발생 가능성 (상) -
279 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 6:21:35정리한 내용 보고 다들 이해 안 가는 부분 있으면 말해줘~
그리고 스프레드 시트는... 혹시 사용할 수 있어? -
280 이름 없음 (C4PHCPz0PY) 2021. 7. 25. 오후 7:40:27공용으로 쓰려면 새 계정 파야 하는데... 구글 계정 새로 만든 게 마지막으로 언제였는지 모르겠어.
필요해? -
281 이름 없음 (Yd9Pey89.2) 2021. 7. 25. 오후 8:12:58사실 필요할 것 같아... 전부 일일이 계산하자니 복잡해지는것 같아서; 부탁할 수 있을까?ㅜㅠ
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282 이름 없음 (On0WJAfX.A) 2021. 7. 30. 오전 4:25:35이거 세워지면 정말 재미있을 것 같다..! 좀 많이 늦은 감이 있지만 응원할게!
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283 이름 없음 (FeGNHASTY2) 2021. 7. 31. 오전 7:40:13엑셀 만들었던 참치가 안 와서...
그냥 세워보려는데 아직까지 참여의사 있는 건 맞지?
아니면 나도 그냥 다른 스레 가도 되거든.
생각하는건 원하는 참치가 원하는 이벤트를 연다는 쪽으로 가려고 하고, 그 이전까지는 어쩔 수 없이 내가 스레주가 되겠지. -
284 이름 없음 (OO29.GMKwo) 2021. 7. 31. 오후 12:12:33엑셀참친데... 미안. 멀티 때문에 손이 바빠져서 이쪽에 더 신경을 쓰기엔 무리일 것 같아.
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285 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 1:25:23https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bLU61_8JkM9Ggsbn90YmH7vAYlU--B1SYPPVWi9pneg/edit?usp=sharing
만들어봤다. 혹시라도 세울 참치 있다면 이용해도 좋다. -
286 이름 없음 (HxoeOLYn9I) 2021. 8. 1. 오전 2:04:39언제 세워질지 몰라서 정확하게 확답은 못 하지만 참여 의사는 당연히 있다!!
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287 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 2:25:36일단 나는 바로 세우면 관리를 못 할것 같고...
세우기 전까지 정리만 해둘게.
마지막으로 정할 내용은 스레 제목이랑, 시트 양식일 것 같은데...
일단 임시로 생존자들 이라고 정하긴 했거든. 근데 다른 제목 생기면 엑셀 시트도 바꿀거야.
시트 양식에 필수적으로 들어가야 하는 게 있을까? -
288 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 2:56:39스탯은 체력 정신력 질병 공복 갈증 수치를 가지고 있으며,
체력은 최대치 100 / 건강 100~70 / 양호 69~31 / 지침 30~1 / 로스트 0 수치를 따른다.
질병은 양호~지침 상태에만 굴리고 일정 수치 (1~10) 를 굴려서 해당하는 숫자 (6~10) 가 나올경우 감염된다.
이때 지침 상태일 경우만 질병 스탯이 적립된다. 스탯은 최대 10까지 적립되며 10초과시 좀비화 한다.
병의 증상은 발열~오한~기억감퇴 순이며,
1~ 발열 2~8 오한 9~ 기억감퇴로 보면 좋다.
목마름/배고픔 수치는
각자가 직업에 해당하는 행동을 할 때 마다 1씩 감소한다.
예)사냥꾼이 사냥을 한다.
최대 10으로 감염 스탯이 쌓였을 경우 2씩 추가적으로 감소한다.
최대 2스탯씩 감소하며 추가로 증가하거나 하지는 않는다.
반대로 1회 섭취 시 5씩 증가한다?
직업별로 특성에 맞는 활동을 할 경우 추가 보상 다이스를 굴릴 수 있다.
예) 사냥꾼이 사냥할 경우, 식량 추가 획득 다이스 (예:1~10)
전투는 턴제로 진행되며, 좀비의 경우 최대 체력이 존재하고 체력을 전소시킬 시 승리한다. 회피턴에서 회피하지 못했는데 양호~지침 상태일 경우 감염될 가능성이 있다. 양호 상태에서 감염될 경우 1스탯만 쌓이고 진행되지 않으나, 지침 상태에서 감염될 경우 스탯이 지속적으로 누적된다.
전투 특화 직업군은 전투 다이스의 최소치가 올라가며, 무장 인물은 전투 다이스의 최대치가 올라간다. 이는 회피 시에도 동일. 최소치와 최대치는 100씩 증가한다.
dice 1 10에서 1~2가 난이도 하 지역, 1~5가 난이도 중 지역, 1~8이 난이도 상 지역이며 9~10이 나올경우 좀비와 조우하지 않는다.
발생값이 높을수록 높은 체력의 좀비 등장. 발생값 ×100 한 값이 좀비의 체력이다.
좀비수는 dice 1 3을 굴리며 (하)구역에서는 굴리지 않고 (중)에서 1~2 (상)에서 1~3을 굴린다.
-
289 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 2:57:09물음표 붙은 부분 임의로 정한거니까 바꾸고 싶으면 건의해줘
-
290 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 2:57:22세계관은..
기후이상으로 그나마 온난한 지역을 얻기 위한 전쟁이 일어났고, 결국 장기간의 핵전쟁 끝에 지구는 거의 황폐화되었다. 그 때부터 방사능의 영향으로 인해 정확한 원인이 밝혀질 리 없으나 좀비와 같은 생명체들이 황폐화된 지구를 떠돌기 시작했고, 생존자들은 막아낼 수 없는 방사능의 공포와 좀비의 위협으로부터 피해 생존하게 되었다... 하지만 여전히, 지구 어딘가에서는 무기를 든 자들의 싸움이 계속되고 있다. -
291 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 2:58:00<맵>
마트 (소형)
:물품이 조금밖에 없다.
좀비 발생 가능성 (하)
약국
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (중)
마트 (대형)
: 물품이 많이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
병원
:약품이 있다.
좀비 발생 가능성 (상)
미술관
영화관
식당 (소형)
:대량의 식량 획득 가능(일정 확률로 질병 수치를 올려줌)
좀비 발생 가능성 (상)
적은 확률로 생존자가 농성중(이 경우 질병 수치 증가x)
숲
:식량 획득 가능
좀비 발생 가능성 (상) -
292 이름 없음 (g5j07CveNk) 2021. 8. 1. 오전 4:27:04수치는
체력/정신력 : 양호~정상~지침~로스트
질병 : 양호~좀비
공복/갈증 : 양호~정상~지침
으로 표기된다 -
293 이름 없음 (xYuJLGggDM) 2021. 8. 19. 오후 8:52:19<시트 양식>
이름
성별
나이
외모
직업
스킬
...정도면 되려나? -
294 이름 없음 (xYuJLGggDM) 2021. 8. 19. 오후 9:34:11*본 스레는 좀비 아포칼립스 세계관에서 일상을 돌리기 위해 만들어진 스레입니다.
*스토리 중심이 아닌 이벤트 중심 스레로 참여자가 원하는 스토리가 있다면 언제든 해당 방향으로 진행 가능합니다.
*기본 토대는 스레주가 세우겠지만, 이외의 사항은 레스주들이 참여하며 바꿔가는 참여형 스레가 될 것입니다.
*관계가 깨끗한 캐릭터 재활용이 가능하며, 레스주 간 과한 친목으로 인한 AT를 제외하면 모든 대화와 관계를 권장합니다.
*본 스레에는 스탯 시스템이 있으며, 이를 원활히 이용 가능케 하기 위해 엑셀 시트를 사용합니다.
*본 스레에는 맵 시스템이 있으나 해당 맵은 스레주 뿐만 아니라 레스주의 의견으로 추가 및 변경이 가능합니다.