>1523000073> [All/소울워커 기반]공백을 가르는 빛 - 스킬 의논 스레 (163)
이름 없음◆3Od8Wvz/MA
2018. 4. 6. 오후 4:34:23 - 2018. 5. 22. 오전 1:57:21
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0 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (6705424E+5) 2018. 4. 6. 오후 4:34:23☞ 상황극판은 익명제입니다. 본인이나 타인의 익명성을 훼손하는 행위는 삼가주세요. 하지만, 자신의 위치(스레주/레스주) 등을 밝혀야 할 상황(잡담스레 등에서 자신을 향한 저격/비난성 레스에 대응할 시 등)에서는 망설이지 말고 이야기해도 좋습니다.
☞ 서로를 존중하고, 자신이 먼저 배려하는 마음가짐을 가집시다. 모니터 너머의 이용자도 당신처럼 '즐겁고 싶기에' 상황극판을 찾았다는 것을 기억해주세요. 모두 두루두루 친하게, 잘 지냅시다. 말도 예쁘게해요, 우리 잘생쁜 참치들☆ :>
☞ 상황극판은 성적인/고어스러운 장면에 대해 지나치게 노골적인 묘사를 허용하지 않고 있습니다. 약물과 범죄를 미화하는 설정 또한 삼가해주세요.
각 스레마다 이를 위반하지 않는 수위 관련 규범을 정하고 명시할 것을 권장합니다.
☞ 상대방의 잘못을 지적하는 것은, 상대를 배려하지 않는 행동이 결코 아닙니다. 바람직한 상판을 가꾸기 위해서라도 서로에게 관심을 가져주세요. 다만 잡담스레에서의 저격이나, 다른 스레에서의 비난성 및 저격성 레스는 삼갑시다. 비난/비꼬기와 비판/지적은 다릅니다.
☞ 상황극판의 각 스레는 독립되어 있습니다. 특정 스레에서의 인연과 이야기는 해당 스레 내에서만 즐겨주시길 부탁드립니다. 잡담스레에서 타 스레를 언급하는 일도 삼가도록 합시다.
또한 각 스레마다 규칙 및 특징이 다르기 마련입니다. 해당 스레의 이용자들에게 문의해주시고, 그 규범에 따라 행동해주세요.
☞ 타 스레와의 교류 및 타 스레 인원의 난입 허용 여부(이건 허용한다면 0레스에 어디까지 괜찮은지 명시해둡시다)와, 스레에 작성된 어그로성 및 저격성 레스의 삭제 여부, 분쟁 조절 스레의 이용 여부에 대한 결정권은 각 스레의 스레주에게 있습니다. 분쟁을 해결하기 위해서 "분쟁 조절 스레"를 이용하는 것도 좋은 방법입니다.
☞ 처음 오신분은 어려워말고 잡담 주제글에 도움을 청해주세요! 각양각색의 스레들을 가볍게 둘러보는 것도 적응에 효과적입니다.
☞ 시트스레:http://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1522843015/
☞ 임시스레:http://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1522858810/
☞ 본 스레는 공백을 가르는 빛 스레의 참가자들의 스킬 의논을 위한 스레입니다. -
1 다뱌주 (2818207E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:00:50다뱌주가 1을 먹고 갱신합니다. 지금 와도 되려나요?
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2 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:16:54카츄키주도 갱신해요~~~~ ^^*
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3 다뱌주 (2818207E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:24:05꺄항 스킬 의논이군요!!! 스킬! 의논! 하고싶슴다 캡틴!!(탕탕)
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4 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1441288E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:41:36으윽 밖에 바람이 장난이 아니네요 8ㅇ8
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5 다뱌주 (3301978E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:42:31네 그렇네요 그럼 이제 스킬 의논 가나요오오!!!(두근!)
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6 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (9518072E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:45:20아무튼! 스킬을 조정하실 분이... 다뱌주랑 카츠유키주군요! 누구 먼저 하실래요?
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7 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:46:33ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 밖에 나가셨나요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 어제랑 다를거 없는 날씨인듯;;;;;;;;;;;;
앗앗 전 먼저 하든 나중에 하든 상관없슴다@@@@@@@@@@@@@@ -
8 다뱌주 (8923742E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:47:45어 그럼 저 먼저 할까요?
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9 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 3:50:09>>8
넵 그렇게 해도 될듯! ^-^* -
10 다뱌주 (0789161E+4) 2018. 4. 7. 오후 4:01:05그럼 저 먼저 할게요!
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11 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:08:58그럼 다뱌주 먼저 하도록 하죠! 일단 패시브부터 생각해볼까요?
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12 다뱌주 (0748267E+6) 2018. 4. 7. 오후 4:10:34네네 패시브...... 어떻게 하는 개 좋을까요! 음 사실 전혀 생각해둔 게 없어서...
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13 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:24:09앗 그러시구나... 음... 다뱌의 컨셉이 '스펠북을 다루는 환술사' 같은거니까 '스킬로 적을 공격할때마다 스택을 쌓고 그 스택을 소비해 더 강한 공격 ror 다른 효과를 냄'은 어떠신가요?
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14 다뱌주 (0748267E+6) 2018. 4. 7. 오후 4:26:54>>13
오 저 그거 좋네요!(끄덕) 더 강한 공격을 하는 쪽이 아무래도 덜 복잡할까요...? 아니면 다른 효과를 내는 쪽은... 음...... 원래 스킬에서 +로 추가효과가 붙는 식일까...? -
15 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:38:51>>14
쉽게 말해서 어떤 스킬의 효과가 '3턴간 적의 공격력 15감소'라면 스택을 쌓아서 발동할 경우 거기다가 방어력도 추가로 감소되거나 HP 최대값을 일정량 깎던가 그런 식이랍니다! 각 스킬마다 있는 특성을 생각하시면 편할거 같네요! -
16 다뱌주 (2667543E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:40:39>>15
Aㅏ 그렇군요! 음 그러면 전 후자 쪽이 좋은 것 같네요. -
17 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:48:22그럼 패시브는 대략 이런게 되겠네요!
애증 어린 눈길(P)
스킬을 사용할때마다 스택을 하나씩 쌓습니다. 이후 스킬마다 정해진 스택을 사용해 스킬을 시전하면 효과가 더 강화됩니다. 스택은 최대 3까지 쌓을 수 있습니다.
괜찮으시다면 액티브 스킬 3개로 넘어가볼께요! -
18 다뱌주 (2667543E+5) 2018. 4. 7. 오후 4:48:54>>17
앗 좋어요!!! 그러면 액티브로 넘어갑시다☆ -
19 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 5:27:13>>18
좋아요! 어... 제가 나름대로 생각해둔 액티브 스킬이 있는데 한번 보시고 다른 의견이 있으시면 말씀해주세요!
서모닝 - 코멧(쿨타임 2턴)
하늘에서 별똥별을 소환해 공격합니다.
서모닝 - 필러(쿨타임 3턴)
전방에 기둥을 소환하고 앞으로 밀어 타격합니다. 스택을 소모하면 기둥이 폭발해 추가 데미지를 줍니다.
서모닝 - 플레임(쿨타임 3턴)
종이에서 불꽃을 생성해 부채꼴 형태로 뿜어냅니다. 최대 3기의 적을 동시에 공격 가능하고 스택을 소모할시 불꽃이 남아 대상이 된 적들을 계속 태워 5턴간 20의 피해를 줍니다.
참고로 모든 공격은 다이스를 소모하고 그 수치는 .dice☆100 200.을 따릅니다! -
20 다뱌주 (1411038E+5) 2018. 4. 7. 오후 5:35:24>>19
음음 그런가요... 코멧은 일단 튜토리얼에서 했던 거랑 같은 것 같네요 뭔가. 음.
근데 다른 건 조금 뭐랄까... 그...... 일단은 제가 시트에 적어둔 책의 운용법에 책 페이지를 찢어서 종이접기를 한 뒤 소환수처럼 부려먹는() 운용법이 있었거든요.
게인적으로는 필러를 빼고 그 관련을 넣고 싶어요. 음...... 근데 이게 책의 특성상 페이지가 찢어지면 물을 부어서 다시 페이지를 재생성하지 않으면 그 페이지를 다시는 사용할 수 없으니 우선 여러 효과를 가진 페이지들을 준비해두고 다이스를 굴려서(1-n) 걸린 효과에 맞는 페이지를 찢어 종이접기! 라는 걸 넣고 싶어요.
물론 쿨타임이 늘어날 건 각오하고 있슴다! -
21 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 5:38:09>>20
아하...! 그럼 한번 예시를 들어주실 수 있을까요? -
22 다뱌주 (7622407E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:06:14>>21
일단 종이접기하는 형태는 무조건 고정 또는 이것도 다이스로 n개의 형태를 할까 합니다. 근데 형태까지 조작하는 건 넘 귀찮잖아요? 그래서 종이학 하나만으로 할까 합니다. 다른 것까지 넣었다간! 캡틴이 무리!!! 일 게 분명해서요.
제가 생각해둔 건 아무래도... 음...... 효과가 맘대로 나가는 게 아니니까 대략 6가지정도를 정해두려고 해요. 그 이상을 쓸 만큼 길게 전투가 지속되기나 할까 싶어서. 음 아무튼 설명을 적을게요...... 그리고 소환수라는 컨셉이다보니 1턴동안 사용되고 끝나는 게 아니라면 소환수만의 공격력 다이스가 필요할 것 같슴다...... 좀 범위는 줄여서요.
일단은 설명 갑시다.
1. 철학
단단한 학. 학 한마리가 생성되며, 학이 날아가 공격한다.(소환수 소환!)
2. 수학
물을 뿜는 학. 물을 뿜어서 수압으로 공격한다.(오로지 공격!)
3. 심리학
혼란을 일으키는 학. 이 학이 사라지기 전까지 적의 공격력이 낮아진다.(디버프!)
4. 신학
기도하는 학. 자신을 포함한 아군의 공격력이 강해진다.(버프!)
5. 의학
치료하는 학. 자신을 포함한 아군을 치유한다.(힐링!)
6. 건축학
벽을 짓는 학. 자신의 앞에 벽을 지어 날아오는 공격을 막는다.(오로지 방어!)
...학드립 치려고 일부러 그런 거 아닙ㄴ -
23 다뱌주 (7622407E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:06:29앋 그리고 중간에 졸아서......
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24 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:09:17>>22
호오 그렇군요... 그러면 소환수니까 대략 3턴 정도 지속되는걸로 하고 쿨타임은 소환수가 사라지고 나서 5턴으로 하시는건 어때요? 그리고 6가지는 다뱌가 원하는걸 골라 1종류를 소환하고 다른걸 소환하려면 원래 소환한걸 취소하고 다시 소환하는 식으로...(이 경우 소환수의 지속시간이 1턴씩 깎입니다!) 어떠세요?
아, 다이스는 .dice☆50 100.이 어떠신지요? -
25 다뱌주 (3573892E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:10:44>>24
앗 원하는 거 골라도 되는건가요...!(두근) 그리고 소환수 사라지고 나서 5턴. 음. 좋아용! 아무튼 좋네요! 다이스도 괜찮은 것 같구요......!!! -
26 다뱌주 (3573892E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:14:51앗 근데 학들의 다이스를 전부 통일하면 철학, 수학은 아무런 능력이 없()는 수준이 되네요. 애초부터 공격용이니까......
타 학들의 공격능력을 없애거나 낮추던지, 아니면 이 학들의 공격능력을 좀 늘려주는 게 좋다고 생각합니다! -
27 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:29:31>>26
그럼 철학과 수학을 제외한 나머지 학들은 공격을 안하는걸로 하시는건 어떠세요? -
28 다뱌주 (0105785E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:30:04>>27
앗 좋습니다! -
29 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:48:37>>28
좋아요! 그러면 서모님 필러 대신에...
스펠 - 페이퍼 스완(쿨타임 5턴)
종이로 된 학을 소환해 다양한 효과를 3턴간 얻습니다. 스택 3개를 모두 소모할 시 학들의 효과가 강화됩니다.
1. 철학
단단한 학. 학 한마리가 생성되며, 학이 날아가 공격한다.(소환수 소환!) 공격력:.dice☆50 100.(스택 소모시 .dice☆75 125.)
2. 수학
물을 뿜는 학. 물을 뿜어서 수압으로 공격한다.(오로지 공격!) 공격력:.dice☆50 100.(스택 소모시 .dice☆75 125.)
3. 심리학
혼란을 일으키는 학. 이 학이 사라지기 전까지 적의 공격력이 낮아진다.(디버프!) 적 공격력 15 감소(스택 소모시 25 감소)
4. 신학
기도하는 학. 자신을 포함한 아군의 공격력이 강해진다.(버프!) 아군 공격력 15 증가(스택 소모시 25 증가)
5. 의학
치료하는 학. 자신을 포함한 아군을 치유한다.(힐링!) 지속적으로 아군 체력 30 회복(스택 소모시 50 회복)
6. 건축학
벽을 짓는 학. 자신의 앞에 벽을 지어 날아오는 공격을 막는다.(오로지 방어!) 체력 200의 벽을 생성해 공격 방어(스택 소모시 체력이 300으로 증가)
이정도면 되셨나요? -
30 다뱌주 (2485162E+5) 2018. 4. 7. 오후 6:49:38앗 네 됐습니다! 감사해요! 이걸로 스킬 조정 끝내요!!!(붕방)
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31 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4975216E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:07:25수고하셨어요 다뱌주! 다른 분들도 어서 스킬 의논을 하셨으면 좋겠네요!
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32 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:08:45그래서 찾아왔습니당 ㄷㄷ
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33 이름 없음 (8715436E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:08:46갱신! 스킬의논중인가요! 저도 가능할까요! 라이주입니다!
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34 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:28:07앗 라이주 어서와요!늦게 봐서 인사가 늦어버렸네여 ㅠㅠㅠㅠ
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35 이름 없음 (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:51:29앗 두분 어서오세요! 그럼 카츠유키주 먼저 하고나서 라이주로 곧바로 넘어갈께요!
카츠유키의 패시브부터 먼저 정해볼까요? 이건 어떠신가요?
오만의 귀공자
스킬 쿨타임이 1턴 줄어들고 적을 죽일때마다 공격력과 방어력이 15씩 늘어납니다. 이 효과는 최대 3중첩되며 최대 3턴동안 지속됩니다.
아, 그리고 라이의 패시브는 이걸로 어떠신지요?
욕망 분출
체력이 50 줄어들때마다 공격력이 20 증가합니다. 이 효과는 최대 3중첩되며 체력이 회복되면 소멸합니다. -
36 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 7:57:35>>35
헉 쬬아요!먼가 공격력 증가 패시브를 원하고 있었는데 마음에 쏙 들었슴다 ^-^!!패시브 이름도 넘나 좋은것..(황홀
이의 없슴다!바로 넘어가도록 해요! '^'♡ -
37 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 8:18:09앗 감사합니다! 만족하셨다니 다행이네요!
액티브라... 혹시 생각해두신 효과라던가 모션이라던가 그런게 있으신가요? -
38 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 8:23:29일단 간단하게 생각한건 일반 액티브 2개에 필살기 혹은 준필살기급 액티브..인데 혹시 필살기급이 불가능하다면 일반으로 바꿀게요!엄 그리고 생각한 효과나 모션..은 그럴싸한게 잘 생각이 나질 않네요 ㅠㅠ
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39 이름 없음 (8715436E+5) 2018. 4. 7. 오후 8:25:09오.. 그거 좋네요.. 다른걸 생각하고 있었는데 그거보다 훨씬 나은거 같아요!!
혹시 패시브 스킬도 성장하나요? -
40 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 8:59:34>>38
그렇군요... 사실 스킬들은 스토리 진행이 될때마다 추가될꺼고 그러면 원하시는 필살기급 스킬도 얼마든지 나올 수 있어요! 그러니 일단은 일반 스킬 3개로...
프라이드 스탭(쿨타임 3턴)
적의 공격을 회피하면서 동시에 반격을 가합니다.
프라이드 슬래쉬(쿨타임 3턴)
십자로 두번 베어 공격합니다. 공격 계수가 낮은 대신 한번에 두번 타격할 수 있습니다(.dice☆50 150.)
노블 스핀(쿨타임 4턴)
회전하며 주위의 적을 벱니다. 최대 3기의 적을 동시에 공격할 수 있습니다.
혹시 다른 의견이 있으시면 말해주세요!
>>39
네! 일정 스토리를 진행하시거나 승급하시면 효과가 증가할 예정이에요! -
41 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 9:28:29>>40
헉 그렇군요!음 일단 스킬은 다 마음에 듭니당!연타도 있고 광역기도 있고 반격기도 있고 골고루라서 그때그때 상황에 맞게 쓸수 있겠네요!앗 근데 그 엄청 뻘한 질문인데 프라이드 스텝인가 그걸 묘사할땐 공격을 회피했다는 묘사를 먼저 하고서 그 다음에 바로 공격했다고 하면 되나요? -
42 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 9:38:07>>41
네네! 그러시면 되요! 만족하셨다니 다행입니다!
라이주는 아직 계실려나... -
43 카츠유키주 (1419377E+5) 2018. 4. 7. 오후 9:43:46>>42
넵 알겠슴다!이제 카츄키도 그럴싸한 스킬이 생기게 되었네요 >-<♡
스킬 의논해주시느라 수고하셨습니다~!!! -
44 게쉬히테주 (1364228E+5) 2018. 4. 7. 오후 9:50:14( 두둥- )
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45 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 10:19:22>>44
뭔가 쿨하게 등장하신 게쉬주 어서와요! 그럼 먼저 패시브부터...
실의의 공녀
공격할때마다 대상이 된 적의 공격력을 10 저하시키는 디버프를 겁니다. 디버프는 최대 3번까지 중첩되며 대상이 사망할시 폭발해 최대 3기의 적의 방어력을 영구적으로 10감소시킵니다.
혹시 다른 의견이 있으신가요? -
46 게쉬히테주 (1364228E+5) 2018. 4. 7. 오후 10:30:38음, 패시브네요 폭발이라...
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47 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 10:36:24괜찮으시다면 액티브 스킬로 넘어갈께요!
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48 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (5059975E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:20:38음... 괜찮으신걸로 생각하고 액티브 스킬로 넘어가겠습니다!
잭 인 더 박스(쿨타임 3턴)
허공에 떠있는 공간 상자를 커다랗게 만들어 떨어트립니다.
비스트 클로(쿨타임 3턴)
공간 상자 안에서 검은색 짐승의 팔을 소환해 전방으로 크게 휘두릅니다. 최대 3기의 적을 공격할 수 있습니다.
이블 바이트(쿨타임 3턴)
공간 상자 안에서 검은색 짐승의 주둥이를 소환해 적 하나를 물어뜯습니다. 물어뜯긴 적은 3턴간 20의 출혈 데미지를 입습니다.
다른 의견이 있으시면 말씀해주세요! 확실하게 말씀하셔야 빨리 정할 수 있으니까요! -
49 게쉬히테주 (1364228E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:29:09쿨타임이 있네요. 그럼 묘사는 어떻게 하면 좋을까요? 그리고 효과에 대략적으로 따르면서 세세한 묘사하는 원하는 대로 해도 되는 건가요?
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50 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (9071564E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:41:17네! 스킬 묘사는 게쉬주 원하시는대로 하시면 되요! 형태에서 크게 벗어나지 않는 선에서 말이죠!
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51 이름 없음 (8715436E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:45:25라이주 다시 왔답니다!
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52 게쉬히테주 (1364228E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:50:54>>50 그렇군요! 잭 인 더 박스의 같은 걸 묘사할때 거대화한 상자에 올라탄 상태로 허공으로 올라가 표적의 위로 상자째로 급강해서 바닥에 찍어박아버리는 느낌으로 하려고 했거든요, 처음부터 그런 식으로 미리 구상했고요. 그런데 쿨타임은 어떻게 계산하면되나요?
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53 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (9071564E+5) 2018. 4. 7. 오후 11:52:36>>51
어서오세요 라이주!
>>52
쿨타임은 스킬 사용 직후부터 본인 기준으로 세시면 됩니다! -
54 이름 없음 (150337E+58) 2018. 4. 8. 오전 12:22:33스킬의논을 이어도 괜찮을까요!! 텀은 좀 길겠지만요!!
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55 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오전 12:40:39>>54
네 저는 좋습니다! 그럼... 패시브는 아까 한거 같으니 액티브로 바로 넘어가보죠!
트리키 스팅(쿨타임 3턴)
적의 눈을 속이는 움직임을 취하며 창을 찌릅니다. 공격당한 적은 1턴간 혼란 상태에 빠져 움직일 수 없습니다.
스플릿 스피어(쿨타임 3턴)
창에서 에너지를 쏘아냅니다. 발사된 에너지는 적에게 닿을 시 분열되어 주위의 적들을 최대 3기까지 동시에 공격합니다.
스파이럴 스핀(쿨타임 3턴)
전방으로 돌진하며 창을 나선 형태로 회전시켜 공격합니다.
다른 의견이 있으시면 말해주세요! -
56 이름 없음 (150337E+58) 2018. 4. 8. 오전 1:23:13스킬을 연계해서 쓰는건 쿨타임이 어떻게 돌아가는지 알 수 있을까요? 라이주입니다!!
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57 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오전 1:35:58>>56
연계라는건 예를 들어 트리키 스팅을 쓰고나서 다음 턴에 스플릿 스피어를 쓰는 식을 말씀하시는건가요? 만약 그거라면 제각각 돌아가게 될껍니다!
반대로 한턴에 연이어서 스킬을 사용할경우 동일하게 쿨타임이 돌아가겠지요. -
58 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오전 2:30:22음 라이주는 주무시러 간거 같으니 저도 이만 가봐야겠군요! 다른 분들의 스킬 의논도 할 수 있기를...!
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59 다뱌주 (6550721E+5) 2018. 4. 8. 오전 2:31:09앗 잠깐 가기 전에 질문입니다!!! >>57대로면 한 턴에 여러 스킬을 사용하는 것도 가능하단검까?!
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60 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오전 2:37:17>>59
앗 방금 봤군요...! 그 뭐더라 소울워커에서도 스킬을 최대 3개까지 연달아 사용가능하잖아요? 그 기능도 구현할 생각이거든요. 물론 다른 분들의 의견도 들어봐야겠지만... -
61 다뱌주 (6550721E+5) 2018. 4. 8. 오전 2:40:14>>60
앗 그렇군요! 음 저는 괜찮슴다! 그럼 캡틴 이제 푹 쉬어용! -
62 카츠유키주 (4357331E+5) 2018. 4. 8. 오전 9:50:03유키주 아침갱신~ ^^
저도 >>60에 대해 찬성임다~!스킬연계 조아요! '^'♡ -
63 이름 없음 (150337E+58) 2018. 4. 8. 오후 4:59:23라이주도 스킬연계 찬성!!
그리고 액티브스킬도 만족! -
64 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 5:14:26감사합니다 라이주! 일단 이걸로 대략 4~5분은 완료한 셈인가...!
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65 이름 없음◆AMEJNJkfGY (6252059E+5) 2018. 4. 8. 오후 6:15:20케니주 일단 갱신해놓습니다!
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66 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 6:34:21반가워요 케니주! 음... 일단 패시브부터 먼저 해볼까요?
비정의 론 울프
적을 죽일때마다 체력이 50씩 회복되며 공격력이 10 증가합니다. 공격력 증가는 3번까지 중첩되며 효과는 3턴간 지속됩니다.
다른 의견이 있으시면 말씀해주시길! -
67 이름 없음◆AMEJNJkfGY (6252059E+5) 2018. 4. 8. 오후 6:35:44적들에게도 방어력이 있나요? 그렇다면 방어력 관통같은 것도 존재하나요?
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68 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 6:40:21>>67
앗 네! 방어력 관통도 물론 존재합니다! 단순한 공격력 증가와는 달리 방어력을 정해진 수치만큼 무시할 수 있는 일종의 효과죠!
왠지 방어력 관통을 원하시는 느낌인데... 그럼 공격력 대신 방어력 관통으로 바꿀까요? -
69 이름 없음◆AMEJNJkfGY (6252059E+5) 2018. 4. 8. 오후 6:41:37어떻게 아셨죠...?! 방어력 관통이라면 물론 공격력보단 수치를 낮게 조절해야 하겠죠?
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70 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:06:40>>69
뭐라고 해야할까... 팟하고 느낌적인 느낌이...(아무말)
아무튼 그러면 공격력을 방어력 관통으로 바꾸도록 하죠! 수치는 그대로 둡시다! 방어력을 둘둘 두른 적이 쏟아지진 않을테니... 그럼 액티브 쪽으로 넘어가도 될까요? -
71 이름 없음◆AMEJNJkfGY (6252059E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:11:01아 넵. 적을 죽여야 발동하는 만큼 처음엔 효과를 볼 수 없는게 단점이로군요...넘어갑시다!
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72 게쉬히테주 (4581079E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:43:56( 대기중 )
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73 게쉬히테주 (4581079E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:47:35먼저 말하면 될까요...? 생각해 보았는데요, 제가 생각한 게쉬히테의 컨셉에 맞게 스킬의 변형을 주고싶어졌어요. 패시브쪽의 효과나... 명칭 같은 것으로요.
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74 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:49:39>>73
음 그러면 한번 의견을 말씀해 주실수 있을까요? 제가 들어보고 어울린다 싶으면 그쪽으로 허가하겠습니다! -
75 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:50:56>>71
그럼... 액티브로 후딱 넘어가보죠!
슬러그 샷(쿨타임 2턴)
우수한 대인저지력의 탄을 쏘아내 적 한명을 강하게 공격합니다. 일반 공격 다이스의 결과값에 추가 데미지 30이 붙습니다.
슬라이딩 샷(쿨타임 3턴)
적의 공격을 회피하며 동시에 사격을 가합니다.
트리플 샷(쿨타임 3턴)
전방을 향해 연이어 삼연발로 사격을 가해 다수의 적을 공격합니다. 최대 5기의 적에게 동시에 공격을 가할 수 있습니다.
다른 의견이 있으시면 말씀해주세요! -
76 이름 없음◆AMEJNJkfGY (5194424E+5) 2018. 4. 8. 오후 7:55:21>>75 공격과 동시에 패시브 효과를 즉시 1중첩 시키는 효과는 어떨까요? 다만 회복 효과는 제외하고, 피해량은 상당히 낮게 수정해서...
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77 게쉬히테주 (4581079E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:00:51>>74 네, 알겠습니다. 한번 검토해봐 주세요. 보시기에 '이것은 아니다'라고 생각하신다면 말씀해주세요!
우선... 스킬들의 이름을 임의로 바꾸고 패시브의 효과를 다음과 같은 것으로 생각해 봤어요.
[효과 변경]
Schadenfreude (악의적인 기쁨)
적에게 피해를 줄때마다 가한 피해의 절반에 비례하여 체력을 회복합니다. 대상이 아무런 디버프에 하나 이상 적용되어 있는 상태일 경우에는 소량을 추가로 더 회복합니다. 대상이 즉사 했을 경우에는 이 효과는 적용되지 않습니다.
[명칭 변경]
이블 바이트 > Fressgierig Bestie (탐욕의 짐승)
비스트 클로 > Klauen zerreißen (찢어버리는 발톱)
잭 인 더 박스 > Kasten zerquetschen (짓뭉개는 상자) -
78 게쉬히테주 (4581079E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:03:38아니, 탐욕 보단 탐식이라는 표현이 좋으려나요.
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79 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:17:09>>76
어느 스킬을 말씀하시는건가요?
>>77
오오... 독일어로 싹 바꿔버린거군요. 패시브 효과도 좀 바뀌고... 끊임없이 타격을 줄때마다 회복하는 대신 적이 죽으면 아무 효과가 없고 디버프가 적용된 상태라면 추가로 더 회복... 그럼 추가 회복량은 회복된 수치의 절반만큼으로 하죠! 그외의 나머진 다 괜찮은거 같습니다! -
80 게쉬히테주 (4581079E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:22:13>>79 알겠습니다!
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81 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:29:33시트스레에 갱신하고 이쪽에도 왔습니다!
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82 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 8:33:53시트 스레에 뒤늦게 썼지만...
개개 스킬에 소이탄 플레셰트로 하고 나머지를 나중에 추가 한다 했는데 일단 가장 약한 변환인 빈백이 추가되고 그다음 소이탄 그다음 플레셰트인게 좋을듯해 보입니다! -
83 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 9:01:36>>82
음 아리아주가 원하시면 그렇게 하도록 하죠! 그럼... 효과는 이렇게 정해지려나요?
빈백(쿨타임 3턴)
제압용 탄환을 쏘아 적 1기를 1턴간 행동불가로 만듭니다.
소이탄(쿨타임 3턴)
적에게 닿으면 타오르는 탄을 쏘아 적을 불태웁니다. 공격당한 적은 5턴간 20의 화상 피해를 입습니다.
플레셰트(쿨타임 4턴)
긴 형태의 날탄을 쏘아 적을 꿰뚫습니다. 꿰뚫린 적은 방어력이 3턴간 20 감소합니다.
이정도면 괜찮을까요? -
84 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 9:59:48>>83
괜찮은 스킬이군요!
네! 좋습니다! 플레셰트 공격력이야 나중에 얻을테니 그때 생각해도 좋을거 같고...
섬광탄과 고속 스탭을 부탁드립니다! -
85 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:08:01>>84
앗 그 두개는 추후 스토리 진행에 따라 개방되는 식으로 할께요! 일단 지금 Ep.1은 스킬 3개로 조금만 참아주시길...! -
86 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:18:40>>85
앗 그러면 지금 아리아는 저기 총탄변환 3세트를 가지고 있는건가요?
저는 빈백 고속스탭 그리고 섬광탄을 가지고 시작하는것을 생각했지만요. 그걸 바라기도 했고! -
87 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:25:15>>86
그렇죠! 하지만 원하신다면 그 3개를 가지고 시작하고 총탄변환 3종세트를 차차 해금하는 식으로 하실 수도 있어요!
고속스탭(쿨타임 3턴)
적의 공격을 회피하고 공격값의 절반만큼의 피해를 줍니다.
섬광탄(쿨타임 4턴)
강한 섬광과 소리로 최대 3기의 적을 동시에 1턴간 행동불가로 만드는 폭탄을 던집니다.
그 2개의 스킬 효과는 이걸로 괜찮을까요? -
88 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:30:39>>87
예! 총탄변환은 나중에 차차 해금하는것으로.
스킬셋은 맘에 들어요! 그나저나 의도한건 아닌데 아리아는 완전히 디버프캐가 되었네요 ㅋㅋㅋㅋ -
89 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (1426807E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:40:02샷건으로 디버프를 퍼붓는 캐릭터라... 어째 정하고 보니 굉장해진듯한 기분이군요...
아무튼 아리아주가 별다른 불만이 없다면 이걸로 스킬 의논을 마칠께요! -
90 아리아주 (7399877E+5) 2018. 4. 8. 오후 10:44:12>>89
예! 수고하셨습니다 레주! -
91 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오전 11:28:04시라키리주가 잠깐 들렀다 가요!
우선 시라키리주가 시라키리에게 바라는 기술을 순서대로 적어보자면 다음과 같겠네요.
1. 쿨타임이 매우 짧은, 돌진기로도 회피기로도 쓸 수 있는 이동기.
2. 극딜 위주의 공격스킬
3. 폭주 테마의 자기 버프 혹은 온-오프 스킬
4. 고함을 질러 적을 기절, 혹은 둔화시키거나 방어력을 깎는 디버프 스킬 -
92 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 12:02:03잠깐 들렸다 가신다는건... 지금은 안계신단 소리군요. 이따가 오시면 함께 머리를 맞대고 지혜를 짜봅시다!
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93 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 12:11:23>>92 부르셨나요!
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94 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 12:31:54오신건가?! 그렇다면 후딱 짜버릴 수 있겠군요! 일단 미리 말씀드리자면 시라키리주가 원하는 컨셉의 기술들을 지금 당장 전부 만들 순 없고 스토리 진행에 따라 하나하나 스킬이 개방해가는 그런 방식을 취하고 있다는 점 양해 부탁드립니다. 그럼 패시브부터 한번 의논해볼까요?
방황하는 증오
자신의 공격력이 20 증가하고 적을 죽일때마다 체력이 50 회복됩니다.
혹시 패시브에 대해서 다른 의견이 있으신가요? -
95 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 12:35:21>>94
적을 죽여서 체력재생보다는, 적에게 공격을 시도할 때마다 데미지 버프를 받을 수 있을까요? 최대 3회 정도 중첩되는... -
96 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 12:42:20사실, 광전사이지만 맷집이 약해서 치고 빠지는 식의 전투를 벌이는 암살자형 광전사가 컨셉이라서... 패시브를 받는다면 리그 오브 레전드의 렝가처럼, 적을 공격할 때마다 스택이 쌓이고, 이 스택을 소모해서 기술을 강화시킬 수 있는 패시브를 받고 싶어요.
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98 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 1:01:01>>96
음 그러니까 요약하자면 중첩되는 공격력 증가 패시브와 더불어 중첩된 스택을 소모해 기술을 강화하는 식의 패시브를 원하시는거죠?
방황하는 증오
적을 공격할때마다 공격력이 15 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속됩니다. 쌓인 스택을 소모해 특정 기술의 효과를 강화할 수 있습니다.
이렇게 말인가요? -
99 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 1:10:58>>98 기본 공격력을 15, 스택당 보너스를 5로 해서 풀스택시 공격력은 30으로 팍 낮추는 조건으로, 스택의 유지기간을 반영구적으로 조정할 수 있을까요?
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100 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 1:33:57>>99
음 그러니까...
방황하는 증오
적을 공격할때마다 공격력이 15 증가합니다. 이후엔 공격력이 5씩 증가해 최대 3회 중첩되며 쌓인 스택을 소모해 특정 기술의 효과를 강화할 수 있습니다.
이렇게 말이죠? -
101 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 1:36:09>>100 네 맞아요! 감사합니다! 패시브는 이대로 하면 괜찮을 것 같아요.
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102 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 1:42:36아, 그런데 저대로라면 첫번째 스택에 15가 증가하고 두번째, 세번째 스택에 5씩 증가하는 건가요?
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103 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 1:49:13>>102
아뇨 공격력 증가는 일종의 패시브가 5씩 중첩되는게 3회라서 30이 되는겁니다! -
104 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 2:06:34>>103 기본 공격력 15 증가에, 스택마다 5씩 추가 증가로 이해하면 되는 부분일까요?
음, 그리고, 저런 스킬을 전부 다 주는 게 불가능하다면, 혹시 이동기도 지금으로서는 불가능한지.. -
105 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 2:14:48>>104
시라키리주가 가장 원하는 기술을 저 중에서 딱 2개만 골라주시면 될꺼 같아요! 나머지 하나는 그냥 평범한 기술로 때우고... -
106 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 2:37:56>>105 이동기 하나, 그리고 극딜 기술 하나가 있으면 좋을 것 같아요!
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107 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (265987E+52) 2018. 4. 13. 오후 3:02:20음 그렇다면...!
스위프트 대쉬(쿨타임 3턴)
전방으로 빠르게 대쉬해 적의 공격을 회피하거나 클로를 찌르는 공격을 가합니다.
엑스 슬래쉬(쿨타임 3턴)
클로를 X자로 크게 휘둘러 검기를 날립니다. 최대 3기의 적을 동시에 공격할 수 있습니다.
새비지 클로(쿨타임 5턴)
적에게 들러붙어 클로로 마구 할큅니다. 2배의 피해를 입히지만 1턴간 공격이 불가능하고 적의 다음 공격 대상으로 강제됩니다.
이런건 어떠신가요? -
108 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 3:24:58>>107
검기를 날리는 것보다는, 리그 오브 레전드의 마스터 이의 일격필살이나, 던전 앤 파이터의 스트라이커의 라이트닝 댄스처럼 여러 적에게로 빠르게 이동하며 공격하는 식으로 메커니즘을 조정할 수 있을까요? 검기 같은 걸 아예 못 날려서 초근접전을 펼치는 게 컨셉이라.. -
109 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (174607E+49) 2018. 4. 13. 오후 3:31:20>>108
오오 그거 좋은 아이디어네요! 그러면 엑스 슬래쉬를 라이트닝 슬래쉬로 이름을 바꾸고 말씀하신것처럼 적들 사이를 해집으며 빠르게 베는 기술로 바꾸면 될 거 같네요! -
110 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 3:39:12정리해 볼게요!
방황하는 증오
공격력이 15 증가합니다. 적을 공격할 때마다 증오 스택을 얻어, 스택마다 공격력이 5씩 증가합니다. 최대 3스택까지 저장해둘 수 있으며, 스택을 소모해 특정 기술을 강화할 수 있습니다. 증오를 사용한 기술은 증오 스택을 쌓을 수 없습니다.
스위프트 대쉬-(명칭변경)-> 스트림라인
원하는 방향으로 빠르게 몸을 날려, 적의 공격을 회피하거나 클로를 찌르는 공격을 가합니다.
라이트닝 슬래쉬-(명칭변경)-> 오르간 섀터
적들 사이를 신속히 움직이며 연타합니다. 최대 3기의 적까지 동시에 공격할 수 있습니다.
새비지 클로-(명칭변경)-> 메이밍 스트라이크
적에게 악랄하고 집요한 발톱 공격을 가합니다. 2배의 피해를 입히지만, 1턴간 공격이 불가능하며, 맞은 적을 도발합니다.
※ 별도로 질문! 방황하는 증오의 스택은 평타로만 쌓을 수 있나요? 스킬로도 쌓을 수 있다면, 라이트닝 슬래쉬로 적 3기를 공격한다면 한꺼번에 스택 3개를 쌓는 건가요, 아니면 스킬을 한 번 썼으니 스택을 하나밖에 얻지 못하는 건가요?
※ 증오 2스택을 소모해서, 라이트닝 슬래쉬를 단일 적한테 3연타를 꽂는 기술로 바꿀 수 있나요? 아무래도 얘는 단일 딜링이 컨셉이라.. -
111 이름 없음◆x79/7PaNVc (5452736E+5) 2018. 4. 13. 오후 3:45:01아, 두번째 질문의 경우 오해의 소지가 있겠네요. 라이트닝 슬래쉬의 3명의 적에게 공격은 그대로 두되, 증오를 소모해서 그 3회의 공격을 적 한 명한테 다 꽂을 수 있는(대신 타당 데미지는 약간 약해지는) 기능을 추가할 수 있냐는 질문이었어요. 지금 당장 불가능하면, 나중에라도.
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112 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4941734E+5) 2018. 4. 13. 오후 4:00:14음 일담 제가 생각한건 평타 및 스킬 하나당 스택 1개로 생각하고 있어요! 나중에 승급하고 나면 또 패시브부터 싹 수정할 생각이니까요!
그리고... 두번째 질문에 대해선 좋다고 생각합니다! 그러면 증오 스택을 소모해 강화할 경우 한 적에게 3회 공격하되 두번째와 세번째 타격은 다이스 최소값과 최대값이 25씩 감소하는걸로 하죠! -
113 이름 없음◆x79/7PaNVc (6548876E+5) 2018. 4. 13. 오후 4:13:03제 마음에 쏙 들어요! 일곱 시쯤에 돌아와서, 시트 정리해놓고 본스레로 이동할게요. 시간 내주셔서 고마워요, 그때 봬요!
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114 이름 없음◆x79/7PaNVc (6548876E+5) 2018. 4. 13. 오후 4:13:54아, 그러면 단일 공격으로 바꾸면 증오를 2개 소모하는 거죠?
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115 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8978869E+5) 2018. 4. 13. 오후 4:17:15>>114
네 그렇죠! 만족하셨다니 다행입니다! 이따 뵈요! -
116 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 8:35:30갱신!
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117 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 8:42:02이번에 말하려는 것은요... 스킬의 구성에 대한 것이에요. 지금까지 진행해 보았고 보면...
기본 공격과 스킬의 데미지가 똑같고 스킬쪽에 효과 조차 없다면 스킬을 사용하는 의마가 없다고 생각했어요. 그리고 이건 게쉬히테의 스킬중 Kasten zerquetschen(짓뭉개는 상자)에 대해서요.
혹시라도 제가 따로 무언가 간과해 버린 것이 있다면 말씀해 주세요.
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118 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4991751E+5) 2018. 4. 14. 오후 8:55:28음 사실 내심 마음에 걸리던 부분이긴 했습니다. 그라면 이참에 게쉬히테주가 원하시는게 뭔지 알려주실 수 있을까요? 짓뭉개는 상자에 특별한 효과가 부여됐으면 한다던가 그런거 말이죠!
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119 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 9:07:20음... 짓뭉개는 상자의 컨셉이 거대해진 상자로 허공에서 낙하해서 인한 막대한 질량으로 짖이기는 것이니 만큼 효과는 적당한 것으로 뭐가 있을까요. 생각해 둔건 그냥 스플레시 데미지나 상태이상을 일으키는 것 밖에 안떠오르네요. 적절한 것이 뭐가 있을까요?
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120 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4991751E+5) 2018. 4. 14. 오후 9:22:13음... 그러면 간단하게 최대 3기의 적을 동시 공격하는 기능을 추가하는건 어때요?
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121 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 9:27:15언제 쓰이는지 알수는 없지만 이미 '찢어버리는 발톱'이 효과중 '최대 3기 공격' 있음으로... 짓뭉개는 상자의 효과를 상대를 질량따른 충격과 함께 압박하는 것이니 만큼 상대의 행동을 저지한다던가 하는 것은 어떨까요?
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122 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (4991751E+5) 2018. 4. 14. 오후 9:34:16그럼 상자로 인해 둔화 상태에 걸려 공격력이 3턴간 20감소하는 효과를 추가하는건 어떤가요?
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123 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 10:15:34죄송해요, 반응이 늦어버렸네요!
뭔가 결과를 번복하느 것 같지만, 적당한 패널티를 좀더 더하는 것으로 >>120 >>122의 효과를 둘 해볼수 있을까요? 아, 물론, 그대로 하는 건 아니고 변형을 거쳐야만 하겠죠.
예를 들어 표적에 대상이 된 적에게만 100 200의 피해로 들어가고 다른 적은 한 50쯤의 낮은 피해가 들어가는 거지요, 물론 둔화 효과도 처음 맞은 표적이 된 하나만 적용되는 것으로요.
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124 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 10:16:41아, 거기에 둔화 효과도 1턴만 효과 있도록 해야 겠네요.
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125 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (0219332E+6) 2018. 4. 14. 오후 10:28:41그러면... 두번째 적에겐 최소값 최대값 50 150의 다이스로 타격하고 첫번째와 두번째 모두 1턴간 유지되는 둔화(공격력 20 감소)로 하고 싶다는건가요?
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126 게쉬히테주 (1316092E+5) 2018. 4. 14. 오후 10:32:19해당 묘사가 되기엔 너무 과격한게 아니라면 그런 식입니다!
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127 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (0219332E+6) 2018. 4. 14. 오후 10:43:20>>126
그러면 그렇게 개편하는걸 허가하겠습니다! 조금이라도 개성이 있는게 좋겠죠! -
128 아리아주 (0393578E+6) 2018. 4. 27. 오후 9:55:01갱신! 스킬 의논이군요!!
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129 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (7726565E+5) 2018. 4. 27. 오후 10:09:52진작에 했어야 하는걸 이제야 하는 이 죄악감... 엉엉...
그런고로 스킬 2개를 새롭게 추가합시다! 아리아주는... 지난번에 언급하셨던 스킬중에 아직 배우지 않은걸 추가하면 되는걸까요? -
130 아리아주 (0393578E+6) 2018. 4. 27. 오후 10:15:56>>129
그렇습니다!
그거 추가하면 전 만족입니다아! -
131 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (7726565E+5) 2018. 4. 27. 오후 10:32:43그러면... 소이탄과 플레셰트 맞죠?
소이탄(쿨타임 3턴)
적에게 닿으면 타오르는 탄을 쏘아 적을 불태웁니다. 공격당한 적은 5턴간 20의 화상 피해를 입습니다.
플레셰트(쿨타임 4턴)
긴 형태의 날탄을 쏘아 적을 꿰뚫습니다. 꿰뚫린 적은 방어력이 3턴간 20 감소합니다.
다행히 아직 위쪽에 기록이 남아있었네요! 이거면 될까요? -
132 아리아주 (0393578E+6) 2018. 4. 27. 오후 10:39:28음 약간 건의 하고 싶어요.
방어력이 감소되기보다는 강한 위력에 방어 무시는 어떤가요?
굴린다이스 +100에 방어력30을 무시한다 정도요.
그리고 소이탄은 나온 다이스의 1/5만큼 5턴간 데미지는 어떤가요? -
133 아리아주 (0393578E+6) 2018. 4. 27. 오후 11:01:41아 다시보니 1/5는 너무 크네요.
한... 1/8이 적당해 보입니다! -
134 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (2547935E+5) 2018. 4. 27. 오후 11:14:27음 다이스의 일정 퍼센트로 데미지는 계산하기 좀 복잡해서 일부로 계수를 정해놓은겁니다만... 일단 플레셰트의 경우는 +100은 좀 심하니 한 50정도로 잡으면 될거 같습니다!
예를들어서 다이스 값이 187이 나왔다 치면 여기에 8분의 1이면... 23.4919이런식으로 되어서 굉장히 복잡하걸랑요... 10분의 1이라면 계산하기 편할테지만요. -
135 아리아주 (0393578E+6) 2018. 4. 27. 오후 11:21:16>>134
둘다 좋습니다! +50과 1/10이 괜찮을거 같네요!
소이탄(쿨타임 3턴)
적에게 닿으면 타오르는 탄을 쏘아 적을 불태웁니다. 공격당한 적은 5턴간 다이스/10의 화상 피해를 입습니다.
플레셰트(쿨타임 4턴)
긴 형태의 날탄을 쏘아 적을 꿰뚫습니다. 방어 30을 무시하고 다이스+50데미지를 줍니다.
이렇게면 좋을듯합니다! -
136 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (2547935E+5) 2018. 4. 27. 오후 11:26:12>>135
음 결정되었다니 다행이군요! 수고하셨어요! -
137 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 5:23:45시트스레 업업@@@@@@@@@@!
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138 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 5:27:31아니 나 머래니 시트스레 말고 스킬스레....(쥐구멍
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139 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8837884E+5) 2018. 5. 19. 오후 5:43:26카츠유키주 어서오세요. 어디... 혹시 카츠유키주가 지금 원하시는 스킬이나 그런건 있으신가요?
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140 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 5:50:16음음..구체적인 설명은 조금 힘들겠지만,이왕이면 딜링에 특화된 스킬이면 괜찮을 것 같아요!처음 캘 낼때도 근점 딜러로써의 역할을 생각해두기도 했으니..
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141 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (657591E+51) 2018. 5. 19. 오후 6:15:36글쿤요. 딜링 특화 스킬... 카츠유키가 지금 가진 스킬들을 확인하고 새 스킬을 한번 만들어볼께요! 잠시만 기다려주시길...
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142 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 6:18:05>>141
넵!넘 무리하지는 마시구 천천히 생각해주셔요! ^-^♡ -
143 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (657591E+51) 2018. 5. 19. 오후 6:43:59카츠유키의 잊혀진 데이터를 확인...
쇼크웨이브(쿨타임 3턴)
지면에 검을 박아 전방으로 충격파를 쏘아냅니다. 한번에 3명의 적을 공격 가능합니다.
노블레스 버스터(쿨타임 5턴)
검으로 상대를 찌르고 소울 에너지를 내부에서 폭파시켜 공격합니다. 스킬 사용 후 3턴간 카츠유키의 공격력이 30 증가하며 적의 방어력을 15 무시합니다.
이것들은 어떠신가요? 다른 의견이 있으시면 말씀해주세요! -
144 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 6:51:58획인했습니다!음음 캡틴께서는 제 요구사항에 잘 맞춰 주시기에 이번에도 수정할만한 건 없어요!이대로 가도 좋을 것 같습니다 ^-^!!
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145 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (432484E+52) 2018. 5. 19. 오후 7:08:56앗 만족하셨다니 다행이군요! 그럼 저 두개의 스킬을 적용하도록 하겠습니다! 카츠유키의 스킬도 패시브 포함해서 어느덧 6개네요!
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146 유키주 (8040881E+5) 2018. 5. 19. 오후 7:12:26넵넵 이의 없습니다!와우 사용 가능한 스킬이 많이 늘어나니 좋네요 ^0^/
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147 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:03:07갱신!
스레주께서도 따로 생각해두신 것이 있다면 말해주세요, 그중에도 마음애 든게 있다면 그걸로 해볼수있으니까요! -
148 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:12:53어... 그러면 좀 궁리를 해봐야겠네요! 게쉬히테주에겐 스킬 이름이라던가 그런 세부적인 부분을 맡기고 일단 제가 대략적인 뼈대를...! 잠시만요!
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149 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:16:04그럼, 일단 저도 생각해 둔 것을 올려볼께요.
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150 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:33:29아 그러면 올려주실 수 있을까요? 먼저 보고나서 정하는것도 좋을거 같아서요!
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151 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:37:08
gebrechlich Nebels 취약의 안개
적 전체가 받는 피해가 1.5배가 되지만 아군 전체가 받는 피해도 1.5배가 됩니다.
Synchrones Leben 생명 동조
아군 혹은 자신이 피해를 받을때 그 값을 인원수 만큼 나누어서 아군 모두가 각각 받습니다. 또한, Schadenfreude의 효과로 체력을 회복하였을 경우 그 회복 값을 인원 수 만큼 나누어서 자신과 아군을 회복합니다.
미묘하게 효과가 중복되는 것 같기는 하지만 대략적인 느낌은 이정도네요. 또한, 이것 말고도 생각해둔 것이 좀더 있어요. -
152 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:45:28오호... 굉장히 매력적인 스킬들이군요! 거기다가 꽤나 정성을 들이신게 티가 나고...
게쉬히테주만 괜찮다면 저기다가 쿨타임과 지속시간만 각각 추가할까 하는데 괜찮으실까요? -
153 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:49:53여러모로 계산할 꺼리가 늘어나 버리고 효과가 효과인 지라 다른 분들에겐 어떨지는 모르겠지만요. 그럼 어느정도 될까요?
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154 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:52:00이것 말고도 더 있어서 어떤 걸로 할지 생각하다 서포트(?) 스킬 있다면 좋을 것 같아서 했어요.
그런데 스레주께서 생각하신것은 어떤가요? 보고 싶어요~ -
155 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:56:21아, 그런데 이건 별것아닌 개인적인 사담이지만요 스킬 명칭을 기존과 같이 유지하는게 좋을까요 아니면 음차식으로 하는게 좋을까요?
예를 들면... gebrechlich Nebels 취약의 안개 -> 게브레힐리히 니벨스(Gebrechlich Nebels) 이런 식이으로요.
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156 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:56:36아 저는...
잠복하는 가시(쿨타임 4턴)
상자에서 검은 팔을 소환해 지면을 꿰뚫어 직선상으로 가시를 솟아나게 합니다. 꿰뚫린 적은 1턴간 행동 불가 상태에 빠집니다.
공허한 기도(쿨타임 6턴)
게쉬히테와 아군의 체력을 매턴간 50씩 회복하고 공격력이 30증가합니다. 각 효과는 3턴간 지속됩니다.
이런걸 생각했거든요! -
157 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 12:58:13오오... 이것도 좋아보이네요!
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158 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:07:52게쉬히테주가 편한쪽으로 선택하시면 될거 같아요! 어떻든 간에 선택권은 게쉬히테주에게 있으니까...!
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159 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:14:24아, 그리고 효과에 대해서 엇갈릴 같아서 미리 말해드려요.
취약의 안개의 효과는 모든 피해를 1.5배로 주고받는 거고 개별적으로 적용하는 거에요. 예를 들면, A가 150, B가 200이라고 했을때 각각 1.5가 되어서 총합525의 피해를 주는 거죠. 상대의 수가 적고 아군의 수가 많을 수록 유리하게 적용되는 스킬이죠, 반대의 경우라면 불리한 스킬이 되죠.
생명 동조의 경우에는 만일 아군이 3명이 있다고 할때 그중 A가 150의 피해를 받았을 경우 그걸 세번 나누어서 A,B,C에게 각각 50씩 피해를 나눠받아 피피해를 최소화하는 거죠. 다만 소량이라고 해도 아군 전체의 피해를 꾸준히 줘버리니까 일장일단이 있죠. 회복할 경우에는 Schadenfreude의 효과로 150을 회복한다고 할때 A,B,C가 각각 50씩 회복하는 거죠.
어떤가요? -
160 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:33:48스킬 이름은 게쉬히테주가 편하신대로 하시면 될거 같아요! 어느쪽이든 게쉬히테를 나타내는 개성이니까요!
그리고... 게쉬히테주의 아이디어도 마음에 드니까 우선 게쉬히테주의 아이디어를 먼저 적용하고 다음에 또 스킬 의논이 있을땐 제가 제안한걸 하시면 될거 같습니다!
그러면 둘 다 쿨타임은 공통적으로 6턴씩하고 지속시간은 3턴씩 하는건 어떠신가요? -
161 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:39:41네~ 그러도록 할게요. 사실 어느쪽이 더 멋있게 보일려나 하고 물었던 거였였요
좋아요! 나쁘지 않은 것 같네요. 그리고 스킬이 좋아보이니까 그렇게 할수도 있고, 저 나름대로도 또 생각해볼수도 있겠네요~ -
162 이름 없음◆3Od8Wvz/MA (8964631E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:55:11그럼 그렇게 하도록 하죠! 이걸로 게쉬히테의 스킬 의논은 끝!
더 진행하고 싶지만 많이 늦기도 했으니... 이만 가볼께요! -
163 게쉬히테주 (8324801E+5) 2018. 5. 22. 오전 1:57:21안녕히 주무세요~ 스레주~ 스킬 조정을 하시니라 수고하셨어요!